微软游戏界Netflix订阅Xbox Game Pass,差点变成游戏租借服务商
微软旗下游戏界Netflix订阅平台XboxGamePass , 差点就要变成「游戏租借服务商」

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微软旗下的XboxGamePass平台为Xbox主机以及PC平台的玩家们提供了相当经济实惠的游戏服务 , 只需要每月花费少许的费用 , 就能够无限畅玩平台上的各种大大小小的游戏作品 , 其中甚至还包含了《极限尽速:地平线5》、《最后一战:无限》以及将于2022年底上市的《星空》等来自微软与Bethesda的重点大作 , 而游戏阵容一直以来也都正在稳定增加中 。 然而 , 这个如同游戏界Netflix的平台在最初的计划中其实拥有着另一个截然不同的样貌 , 根据微软的说法 , XboxGamePass差点就要成为「游戏租借平台」 。
就在XboxOne主机于2013年正式推出时 , 微软也开始思考如何将这个品牌带往新的方向 。 微软在当时就看到了这台主机在数字市场上的潜力 , 并计划让XboxOne成为了全时连接网络的游戏平台 , 甚至打算要彻底终止二手游戏市场 , 然而 , 粉丝和媒体对于这样的计划都感到相当不满 。 在那之后 , 微软就开始不断努力试图逃出这个他们自己挖的深坑 , 但一直以来仍然并未放弃他们对于Xbox品牌的理念 , 并从游戏主机全面拓展到了数字游戏服务上 。 XboxGamePass就是计划中的其中一个产物 , 让玩家可以在Xbox以及PC平台上畅玩平台上的数字游戏 。

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【微软游戏界Netflix订阅Xbox Game Pass,差点变成游戏租借服务商】XboxGamePass平台在最初的计划中为「租借平台」在接受英国GQ杂志的访谈时 , 微软向玩家们分享了一些与XboxGamePass最初计划有关的细节 , 以及他们差点就要采用的另一个形式 。 Xbox游戏生态系统负责人SarahBonds在访谈中谈到了XboxGamePass的大小事情 , 透露了他们在2013年为这项服务拟定的初步概念 。 这个平台在当时
采用的开发代号为「Arches」(拱门) , 并且拥有着「游戏租借服务」的最初理念 , 一直到之后才改为了月费订阅制的流媒体服务平台 。 根据SarahBonds的说法 , 这个决定其实是基于游戏收益在时间上的考虑 。 「有时候 , 大约有75%的游戏收益都是来自游戏刚上市的前2个月内 。 而现在 , 这样的收益则会拓展到2年 。 」她表示对于当时的微软来说 , XboxGamePass计划无疑是一种豪赌 , 而不少游戏发行商起初对于这样的发行方式也感到相当排斥 。 SarahBonds在这篇访谈中也提到了他们当时在产业内推广这项服务的过程 , 微软希望他们能允许Xbox将他们旗下的游戏新作放上这个平台 , 但常常遭到拒绝 。 然而 , 不少发行商仍然愿意让Xbox将一些旧游戏放上去 , 借此降低风险 , 并且试试水温 。 但当这个平台在玩家之间引发了出乎微软意料的反应后 , 微软也准备好要将自己旗下的本家大作放上去 , 而第一款重点作品就是《盗贼之海》(SeaofThieves) 。 「从那一刻起 , Xbox开始愿意将旗下最新且具价值的产品 , 以及豪华的现存游戏阵容放上去 , 而玩家只需每月支付7.99英镑就能无限畅玩 。 」SarahBonds表示

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订阅玩家数量已突破2500万 , 游戏阵容持续成长中时至今日 , XboxGamePass的订阅人数已经达到了2500到3000万人 , 而这个数据每天都还在持续攀升中 , 就连竞争对手索尼与任天堂也开始提供类似的服务 。 技术上来说 , XboxGamePass仍然算是某种「租借服务」 , 毕竟订阅玩家并没有实际拥有平台上的任何一款游戏 , 只要玩家的会员资格还在 , 就能够无限制地尽情游玩 。 除此之外 , 订阅玩家们还能够以折扣价直接购买平台上的游戏或是DLC内容 。 如果微软当初选择了租借的形式 , 那XboxGamePass或许就无法达成今天这种成就了 。
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