《风之少年 克罗诺亚1&2》评测:乘风归来的经典冷饭( 二 )


不过要小心不要被碰到,碰到的话会扣除一格血量,克罗诺亚有3格血量,血量归零的话会损失一条命 。

《风之少年 克罗诺亚1&2》评测:乘风归来的经典冷饭

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【《风之少年 克罗诺亚1&2》评测:乘风归来的经典冷饭】总的来说克罗诺亚不是一个强调挫败感或者跑酷难度的游戏——在游戏中包含了各种大小的补血道具、有作为“存档点”的时钟 。
此外每收集100颗水晶可以奖励一条命,而每个关卡的水晶总量大约在150左右 。总的来说大部分关卡过关并不难,难的是完成全收集 。
《风之少年 克罗诺亚1&2》评测:乘风归来的经典冷饭

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在克罗诺亚2中,不仅游戏关卡的数量大幅度超出,质量也有明显的提升——在这一代中大量使用了类似于弹簧、乘坐滑翔机、大炮发射这样充满加速和变速运动的冒险关卡流程 。
并且在关卡路线上更为多样化 , 也有更多的演出效果和不确定性(想象一下双人成行的感觉),所以这一代也获得了很高的评分 。
以今天的眼光来看,依然是值得一玩的游戏 。正好前些日子我也试了试steam上的《索尼克起源》(包含了最初的4款索尼克)——相对于古典索尼克那个如今已经有点接受不能的画质观感 , 差不多20年前的克罗诺亚相对还是更加容易接受一些 。
所以如果是曾经的老玩家,或者对于这个类型有偏爱,那么不妨来试试这一碗经典冷饭 。

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