不过屏幕指纹虽好 , 但成本比较高 , 而且实际体验仍然与实体指纹有些差距 , 速度和体验上都无法超越实体指纹 。 于是在近两年 , 电源指纹二合一的指纹识别也在快速兴起 , 被广泛用在了定价较低的低端机型上 , 它的解锁速度和体验甚至比一些屏幕指纹还更加优秀!
我想实体指纹在未来还是有可能会随着屏幕指纹成本的进一步降低而逐渐减少 , 但未必会消失 。 大家认为到底是屏幕指纹好还是实体指纹好呢?
五.潜望式长焦镜头近几年手机厂商发力最多的方向是哪呢?我想毫无疑问就是影像技术了 。 短短三四年的时间 , 手机的镜头大小就从1/2.55跨越到了现在的接近1英寸大底 , 而且手机摄像头也从一颗增加到了4、5颗 。
除了主摄外 , 长焦镜头也是各大厂商着重发力的地方 。 为了实现更大倍数的变焦 , 能够看得更远更清晰 , 有些厂商应用了潜望式长焦镜头 , 实现了更加优秀的光学性能和变焦性能 。
但从今年以来 , 我们不难发现 , 似乎用到潜望式镜头的机型越来越少了 , 只出现在旗舰机型上 , 甚至有些旗舰机型还取消了这种镜头 , 典型的比如OPPO Find X3系列、一加9系列 。
也许很多人觉得这么大的变焦倍数日常根本用不上 , 因此取消了也无伤大雅 , 但我个人认为这算是一种技术的倒退 , 潜望式长焦镜头的意义还是在于人无我有 , 关键的时候能用得上那就是有用的东西 。
人们常说摄影是减法的艺术 , 这句话就很好地证明了长焦镜头的意义 。 之前潜望式镜头已经被大规模用在了2000~3000元价位的中端机型上 , 而今年各大厂商却都不约而同地取消了 , 甚至连一颗普通的长焦都没有 , 这我无论如何也不能认为是行业回归了理性 , 不如说是为了利润最大化而做的取舍 。
六.压力感应(3D Touch)今天所说的最后一项技术 , 就是之前被广泛应用在了各款iPhone上的技术:3D Touch 。 虽然这项技术并不是苹果首发的 , 但一直只有苹果在坚持使用 , 并且沿用了很多代 , 从iPhone 6S开始 , 一直到iPhone Xr取消 , 再到iPhone 11系列彻底取消 , 一共经历了5年左右的时间 。
3D Touch提供了一种全新的交互思路 , 以前我们与手机的交互都只是停留在表面 , 例如一些触摸、手势等 。 但苹果通过压力感应 , 力度的大小提供了全新维度下的交互体验 , 配合苹果优化极佳的震动马达 , 在不同的力度下给予我们不同的反馈 , 这种体验可以说是非常奇妙的存在 。 不过它可发掘的潜力比较有限 , 所以苹果也采用长按来代替3D Touch 。 目前还在采用这一技术的 , 都是以一些游戏手机为主 , 用压力感应来玩游戏确实是不错的选择!
作为一种全新的交互思路 , 压力感应这种方式无疑是新颖、有趣的 , 但由于可以发掘的空间不足 , 加上有其他方法来代替 , 厂商自然会选择更节省成本的方案 。 因此这项技术对于行业来说 , 可能算是回归理性 , 但对于我们这些普通消费者来说 , 某种程度上算是一种倒退吧!
总结其实在智能手机发展的这些年里 , 增加和取消掉的功能都太多了 , 以上的内容也只是浅尝辄止 , 没有深入探究 。 在这些技术的演变和发展中 , 我仍旧认为它们的消失更多是为了厂商的盈利或是营销而服务 , 很多比较实用的功能 , 例如3.5mm耳机孔、潜望式长焦镜头等 , 是不应该被取消掉的 , 因为它们的作用往往不是这些东西本身 , 而是这项技术带来的衍生价值 , 例如耳机孔可以外接一些专业设备、潜望镜头可以用来拍一些远处的文字、景物等 , 都是一些可以在关键时刻派上用场的东西 , 没有了确实会在一定程度上给我们带来某些不便 。
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