switch|骁龙G3x游戏平台来了,Switch的对手要来了( 二 )



至于另外的一部分核心玩家 , 则是在智能手机早期 , 特别是以iPhone 4为代表的产品出现 , 给了此前受困于Java、塞班的手游开发者一个更大的舞台 。 彼时 , 由于整个游戏行业对碎片化场景下的探索还处于初期阶段 , 这个时期通常是照搬此前的一些游戏设计经验 , 其中典型的代表 , 就是以GameLoft为代表的开发商推出了《狂野飙车》、《混沌与秩序》、《无尽之剑》等 , 接近掌机游戏水准的手游 。



在经过了最初的探索后 , 手游开发者迅速找准了最适合智能手机碎片化体验的卡牌游戏、SLG游戏等 , 也使得免费+内购模式的产品开始风靡业界 。 但在这一时期 , 掌机则已经彻底小众化 , 甚至索尼与任天堂都降低了相关投入 。 并且自2017年开始 , 传统卡牌游戏也逐渐被玩家腻烦 , 开发者只能重新开启手游重度化的进程 , 也诞生了例如MBOA类《王者荣耀》、《英雄联盟手游》 , FPS类《和平精英》、《使命召唤手游》 , 甚至《原神》这样的大体量开放世界RPG游戏 。



对于这类重度游戏来说 , 以触控操作为主的智能手机则已然有力未逮 , 不然近年来也不会出现例如肩键、指套 , 乃至各种游戏手柄等外设产品 。 而掌机这一专用游戏设备的意义 , 就在于它能够提供完整的游戏体验 , 而不需要借助被游戏开发商忌惮的游戏外设 。 毕竟无论游戏手机厂商是如何想法设法提升玩家的游戏体验 , 手机都不是一种专门用来玩游戏的设备 , 当摄像头模组、通信模块都需要保留的情况下 , 还需要花费额外的资源在散热、续航、重量等方面 , 并且为了契合消费者的认知 , 在外观设计上还必须有手机的样子 。
事实上在过去数年间 , 其实一直有安卓掌机设备在不断问世 , 但始终没有形成潮流 , 而其中的原因 , 就在于安卓掌机实在是不太给力 。 由于智能手机行业此前已经持续多年高速增长 , 使得主流手机厂商根本无暇关注掌机这块“小蛋糕” , 而做安卓掌机的厂商又往往很难与主流手机厂商竞争产能 , 并且无法从上游供应链拿到最新零配件 , 因此导致了这类安卓掌机基本都是落后于时代的产物 。
例如在今年夏季众筹的AYN Odin掌机 , 所使用的就还是三年前的骁龙845 , 其GPU为Adreno 630 , 浮点性能仅0.73Tflops , 而作为对比 , 目前游戏手机所搭载的是骁龙888 , GPU则是Adreno 660 , 浮点性能更是达到了1.72Tflops , 已经接近桌面端的NVIDIA GTX1050 。



除了在性能方面差距较为明显外 , 这类安卓掌机还没有任天堂、索尼掌机的封闭生态作为竞争手段 , 所以自然也就完全无法将游戏玩家的目光从游戏手机吸引到他们身上上 。 而如今骁龙G3x改变的则正是这点 , 毕竟作为一款专门为游戏打造的移动平台 , 也保障了安卓掌机厂商将有能力为玩家提供一个当前最顶级的移动游戏体验 。



除了满足Android游戏玩家的需求外 , 高通此次推出骁龙G3x的另一个意图 , 或许还瞄准了任天堂switch的下一代产品 。 毕竟目前在传统掌机市场有且仅有switch所使用的还是ARM架构的平台的身影 , 并且其目前所搭载的NVIDIA Tegra X1已经可以称得上是一款非常“古老”的产品了 , 而NVIDIA本身也早早地就退出了移动市场 。 如果高通能够凭借着骁龙G3x的表现打动任天堂 , 就将获得一个有着千万量级的市场 , 甚至有可能在未来借此壮大Android阵营的游戏体验 。

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