苹果|发布十年的软件还有更新,十五块值不值,尝新3DMARK 磁盘测试

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说到3DMARK的话 , 老DIY玩家以及看过diy文章的朋友都会第一时间反应到是一个显卡跑分软件 。 其实3DMARK最早是从99年就已经发布 , 不过严格来说 , 3DMARK一直都不是仅仅测试显卡性能的工具 。

3DMARK可以说是见证着微软DirectX引擎发展的 , 早期的显卡很大程度还是受到CPU的影响的 , 尤其是多边形生产能力 , 没有强劲的CPU的话 , 影响不少的 。
也是因为如此 , CPU测试所占的比重还是不少的 。 那时 , intel的i7450独立显卡 , 本来性能不行 , 但是搭配高端的奔腾3做跑分 , 总分还是挺好看的 。

3DMARK2000 , 对应的是DX7 , 和过往不一样 , 这是真正开始了GPU时代的图形加速卡的新一页 。 NVIDIA率先推出的T&L运算 , 把多边形生成的工作从CPU手上接管过来 , 从而大幅度降低了显卡对于CPU的依赖 。 基本上中高端CPU和旗舰CPU的游戏体验是差距不大的 。
而到了3DMARK vantage的时候 , CPU测试的所占的比重又增加了 。 前面的是看CPU的多边形生成能力 , vantage还能测试CPU的AI运算能力 。 但是vantage是支持NVIDIA的物理加速的 , 因此一直受到A粉的鄙夷 。
而3DMARK11的话 , 又加入了CPU物理运算方面的内容 , 因此CPU测试的比重空前增加了 。

而我们现在常用常见的3DMARK其实也可以叫做2013 , 因为这个软件确实是2013年发布的 , 但是经历了那么多年 , 不停更新 , 早就超过了原来的测试范围 。
比方说 , 最早期也是仅有DX11的测试 , 后续有了DX12的支持 。 还有就是跨平台的测试比较 , 除了Windows外还能兼容安卓、IOS、Windows RT 。
到了NVIDIA的图灵架构RTX20系列显卡上市以后 , 先后有加入了光线追踪、DLSS方面的测试 。 前阵子加入了一个纯CPU性能的测试 。

前几天 , 无意中发现了3DMARK又有了 , 这次加入了磁盘测试 。 和之前的光线追踪 , 4k分辨率测试类似 , 这个功能也是需要另外付费的 。 首发价15块 , 有点贵 。 毕竟AS SSD benchmark之类的都是免费的 , 不是因为自己是数码自媒体 , 根本不舍得花这钱 。



一般的家用用户 , 不建议购买 , 虽然15块也就是一杯入门级奶茶的钱而已 。 但是一般人不需要折腾那么多的SSD , 这东西更适合行业的干饭人而已 。
无论是sata接口还是M.2又或者是USB接口之类的磁盘都可以支持 。 当然了 , 这个软件并不是仅仅支持SSD的 , 机械硬盘、移动硬盘、PSSD甚至存储卡你都可以试试 。 不过 , 时间有点久 , 貌似接近半小时 。

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