二次元|娘化动漫鼻祖是中国?从二次元动漫到游戏,看拟人化角色发展史

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二次元|娘化动漫鼻祖是中国?从二次元动漫到游戏,看拟人化角色发展史

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在动画诞生的初期 , 拟人化角色大都是模拟人类的行为和情感 , 动物也好 , 玩具也好这种作品在上百年前就已经诞生在美国动漫界 , 《猫和老鼠》、《米老鼠》等都是早期典型代表 , 早期的拟人无非就是万事万物来模仿人类 , 谁让人类自认是进化链顶端的生物呢 。

而现在大家伙更熟悉的 , 拟人化角色和娘化动漫题材 , 其实是日本动漫发展过程中研究出来的 , 那么真的就是日本发明了这一日后大火的题材吗?

非也 , 真正把万事万物变成人类的作品 , 大概是中国几千年前就在流传的妖怪文化了 , 至于大家耳熟能详的应该就是《西游记》里的妖精 。
现在琢磨琢磨 , 是不是这个理儿?现在的二次元动漫和手游 , 动物可以娘化 , 飞机大炮可以娘化 , 军舰坦克也可以 , 甚至b站最近上线了的锅碗瓢盆娘化手游 , 但这些都是我们老祖宗玩剩下了的 , 高科技的不说 , 在古代 , 花草树木、山川河流、猪马牛羊等等哪个不能拟人化 , 那些女妖精可一个比一个 , 咳咳 , 跑题了 。
【二次元|娘化动漫鼻祖是中国?从二次元动漫到游戏,看拟人化角色发展史】
或许是中国传统神话文化传播给日本的影响 , 到了现代 , 在动漫领域 , 日本人突然觉得妖精是多么好的创作题材啊 , 于是最早在1982年 , 就出了机器娘化的动漫插图 , 1986年 , 首部机甲娘化动漫刊发 , 从此开启了各种娘化动漫的道路 。

早期的娘化动漫基本是和机甲绑定的 , 这种热血机甲和美少女融合的反差 , 也新奇的受到读者的喜爱 , 高达娘在长达20年的时间里 , 在11区彻底流行起来 , 接着这种娘化题材从机甲过渡到最接近的军事领域 , 《萌萌大战略》算是最早的枪娘为主的拟人化作品 , 随后舰C让舰娘这个物种一飞冲天 。
作为二次元游戏中最为大众熟知的游戏类型 , 拟人化角色养成的玩家受众非常多 , 而拟人化角色养成中 , 除了常青树舰娘和枪娘外 , 别的貌似都玩完了 , 这就很神奇了 。
为什么?
或许这还是因为二次元动漫和游戏的紧密联系性 , 毕竟常青树的那些都有动漫作品支撑 , 而飞姬坦克娘这些真的没听说过什么动画播出 。

在前两年 , 也不是没有机娘手游、坦克娘手游问世 , 到现在基本都停运了 , 没想到近日 , 又有一个军事题材拟人化游戏上线 , 《零之战线》是一部涵盖海陆空三个领域的拟人角色养成手游 , 现阶段一共有120位舰娘、飞姬和坦克装甲少女 , 兼容并包或许是这个游戏可能成功的关键 , 如果你想在卡牌养成上找点新鲜感 , 《零之战线》还是值得体验下 , 毕竟之前确实没有飞姬、舰娘和装甲少女共同养成的二次元游戏 。

既然是拟人化卡牌手游 , 角色设计自然要过关 , 这游戏的立绘还是打到一线水平的 , 质感、光影各方面都很优秀 。
不过说起来 , 机甲娘流行了这么多年 , 动画还真没见过 , 不说了我去找找看 。

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