acgn漫评|人类的能力是有极限的,我不做人了!我要当一名吸血鬼( 二 )


可以明显看出《Vampyr》努力想要模仿《巫师 3》天赋系统 , 但却学得不精 , 没有办法体现出何谓【真正吸血鬼的战斗方式】(拥有替身或时间暂停能力当然更好) , 加上善良路线给予的经验值很吝啬 , 玩家更需要对每一点经验值斤斤计较 , 要把点数利用在刀口上 。 本作拥有许多吸血鬼专属能力可供学习 , 不过他们大多都不太实用且升级所需经验值高昂 , 不符合利益成本 , 我建议大家将经验值用来提升血量、耐力和血液上限 , 当然也能提升对敌人吸血造成的伤害 , 光靠一招打带跑战术就足以应付所有战况 , 没有学习榜样吸血鬼技能也能顺利通关 , 吸血鬼技能多半重看不重用 , 可惜了那些效果酷炫的技能 。

战斗系统方面 , 《Vampyr》还体现出另一项缺点 , 那就是武器种类过少 , 导致攻击手段也是少得可怜 , 玩家能选择的战斗风格有两种 , 一种是双手持武 , 主手武器造成伤害 , 副手武器累积晕眩值 , 等到敌人陷入晕眩状态时 , 再抓起他们的身躯 , 吸取他们的血液 , 进而施展出强大的吸血鬼技能;又或者 , 你可以拿着巨型武器 , 把武器升级到最高品质 , 像是狂战士一样拿着双手大棒棒见人就打 , 玩起来像是《黑暗之魂》筋力特化角色 。 制作团队似乎没有考虑过追加潜行或心灵控制等特殊玩法 , 尽管游戏中拥有能让你暂时隐形的能力 , 但靠近敌人后方时却无法进行背刺等瞬间造成大量伤害或秒杀的攻击手段 , 心灵控制能力更是糟糕 , 仅能用于诱杀 NPC, 无法控制敌人为自己而战 , 实在是可惜了这些设定 。
坏人好做 , 好人难当 , 走善良路线却被游戏霸凌
《Vampyr》战斗难度会依据玩家选择的道路而有所变化 , 选择善良路线 , 不随意杀害居民获取经验值 , 那你会明显发现敌人的等级将高过你五到十级不等 , 对上头目战甚至有可能被满血一击毙杀 。 当然 , 若是选择黑暗残暴路线 , 无情收割每一位 NPC, 敌人根本不是你的对手 , 就连头目战也都是一瞬间就能了结的事 。 简单来说 , 想要玩得爽就到处杀人 , 想自虐就不杀任何一个人 。 如此极端的核心玩法 , 却存在一个很大的问题 , 那就是『游戏内没有手动存档功能 , 所以SL大法在这里并不管用』 , 这意味着你无法同时制造多个存档 , 在单一周目游戏体验两种玩法 , 你一定要开启一轮新的游戏进度 , 才能做出跟上一轮游戏完全相反的选择 。 我明白这是制作团队想要让玩家知道游戏内各项抉择的重要性 , 但是完全移除手动存档功能 , 或许有些太超过了 , 毕竟不是所有玩家都有耐心进行第二轮游戏 。

『身为吸血鬼 , 超越人类的存在 , 居然会被你一个小混混一刀砍死?』你没看错 , 越到游戏后期 , 誓言绝不吸血的乔纳森会越来越容易死亡 , 不是因为没有吸血变得虚弱 , 而是敌人等级的成长曲线高的不可思议 , 才刚进入二十级的我 , 看到初始等级八的吸血鬼猎人学徒 , 不知道是去山上修行还是怎样 , 没一会就转变为等级三十肌肉猛男 。 只见他帅气地拿出连发手枪快速朝着我射了几枪 , 一个滑步就把我拉进他的剑围 , 连使用念能力的力气都不用 , 锋利的砍刀手起刀落 , 伟大的吸血鬼抵抗不住铁制砍刀的威力 , 立马成为刀下亡魂 , 看到这种情况我也认了 , 这就是等级制角色扮演游戏的不合理之处吧?
普作以上 , 神作未满 , 表现尚可的优良佳作
让我们回到最核心的问题 , 《Vampyr》是值得一玩的动作角色扮演游戏吗?答案是肯定的 , 虽不到非玩不可的神作等级 , 但仍是值得尝试的佳作 , 我经过十几小时的游戏时数 , 几乎没有碰到任何游戏 Bug, 除了在场景更换的瞬间能够明显感受到每秒帧数下降 , 除此之外 , 游戏都很顺利的运行 , 基本上没有发生过其他负面评价提到的闪退错误 。

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