中日韩游戏角色有何区别,棒子油腻日本萌,国产仙剑引领东方潮流
【中日韩游戏角色有何区别,棒子油腻日本萌,国产仙剑引领东方潮流】大家在玩RPG的时候 , 是喜欢选女角色 , 还是更偏向于选男角色?对于老司机来说 , 很大概率会选择异性角色 , 就是说男玩家用女角色 , 女玩家用男角色 , 并且如果能捏人 , 估计会在角色创建页面摸上好一会儿 , 就为了捏出自己心爱的人物 。

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玩家对于游戏角色的设计 , 可以说是达到了吹毛求疵的地步 , 只要不是本身扮演恶人的游戏 , 玩家可以使用的角色基本都是俊男美女 , 当然现在的欧美游戏除外 。 现在整个游戏业界 , 就剩下东亚三国仍然在人物设计领域做着顽强不屈的斗争 。

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棒子的游戏画风很好辨认 , 女性角色刻画非常的“油腻” , 像早年的《剑灵》 , 就被网友们戏称为“油腻的师姐” , 还有近期的《黑色沙漠》 。 角色身上的轮廓较为圆润 , 充满了肉感 , 以大长腿居多 , 同时周身还特别亮 , 如同涂了橄榄油一般 。

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在脸型设计上 , 看上去不大正常 , 又有点既视感的大眼睛 , 并且多为垂眼 , 薄嘴唇 , 配上大波浪 , 效果更明显 。 无论是什么背景 , 衣着打扮都具有非常明显的都市风格 , 透露着色气以及时尚的感觉 , 看多了会产生审美疲劳 。

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日系画风则更接近学园风格 , 即便是已经成年的女性 , 也多少带着一点小女生的感觉 , 比如说《最终幻想7》中的蒂法 , 青春又活力 , 兼具了色气与可爱 , 并不会让人产生发腻的感觉 。 人物比起现实普通人的眼睛更加传神 , 但是并不会出现韩游里那种过分夸张的大眼睛 。

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总得来说 , 比起韩游的人物设计 , 日厂的人物更加耐看 , 如果说韩游角色是一开始能够让人眼前一亮 , 看久了就会审美疲劳;日厂的则是一开始看可能觉得也就那么回事 , 但经得住细看 。

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再来看看国产 , 从韩游开始 , 到日厂 , 东方风味是不断加重的 , 日厂的东方风味 , 或者说是东洋和风把握得很好 , 角色穿上和服会觉得很贴身 , 但穿上汉服则会觉得违和 , 所以说要论东方风味 , 真正还是要看国产游戏 。

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你看《仙剑奇侠传》系列的最新作《仙剑奇侠传7》 , 这里面的角色设计就流露着非常鲜明的东方色彩 。 除了主角四人组之外 , 游戏里还有从普通村民到有名有姓的NPC等诸多角色 , 普通的村民都是穿的粗布短衫麻衣 , 梳的发型是常见的发髻丸子头 , 典型的东方特色 。

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主角四人组除了出身苗疆的桑游外 , 都是纯正的黑发 , 穿着传统意义上的修仙式服装 , 使得武器也是中式的剑以及灵符 。 女性角色身上有着东方女性传统的含蓄美 , 坚强又大方 , 且热心优雅 , 乐于助人 。

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人间是山涧小溪 , 恬静的山庄 , 有着绵延千里的长白山脉 , 魔界则是乱石丛生 , 周围有岩浆流淌 , 移步换景 , 中华风的角色身处其中 , 完全不会觉得有哪里不对 。 这便是东方游戏的魅力之所在 。
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