《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”( 三 )
到了本作中 , 这些功能倒是被一个不漏地保存了下来 , 但因为没有经过任何额外的适配设计 , 让其中的功能显得极其繁琐且多余 , 如果玩家按下R键 , 它便会以“小窗口”的形式出现在右上角 , 而在此点击则会放大到整个屏幕 , 然后才可以用摇杆模拟触笔进行使用 , 操作极其别扭 。

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在大部分时候 , 它就像一块狗皮膏药一样 , 贴在你屏幕的右上角
同样别扭的 , 还有玩家对角色的移动控制 。 因为照搬了原作网格式的地图铺设模式 , “BD/SP”的所有原版就存在的交互项目 , 都一定遵守了“横平竖直”的排列规律 , 但“多亏”了当下游戏引擎的发展 , 让玩家的角色在自由行动中 , 可以执行360度的自由角度移动——但这样 , 就仿佛只有玩家是从别的次元而来的 。
不过 , 这些都没什么 。
360度移动的问题在于 , 它与地图的交互逻辑 , 是相违背的 。 这种问题最直观的表现 , 就是当玩家角色处于某条只有一格的道路中时 , 会因为摇杆角度的一点点倾斜 , 出现“蹭墙”的情况 , 进而影响到角色的正常移动 。 虽然不至于影响到游戏的正常进行 , 但久而久之 , 一定会影响到玩家的心情 。

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本作新加入的“宝可梦追随”系统 , 也因为上述问题 , 出现了类似不得不推着走的怪异情况
种种这些生搬硬套的“重制” , 都让“BD/SP”的总体体验 , 减分不少 。 不难想到从一开始 , 宝可梦公司对“钻石/珍珠重制版”的要求 , 就是一次对画面的轻度升级 , 既省去了再次设计的时间 , 又不需要动用本社的任何资源 。
但话又说回来 , “不如去玩原版”真的就能成为本作的最终评价吗?
诚然 , “BD/SP”是一次让人失望透顶的重制 , 但如果跳出老玩家的惯性思维 , 它依旧拥有老“宝可梦”系列的所有核心系统 , 并且继承了第四世代那些虽然陈旧 , 但味道够对的优缺点 , 这和“重制”的结果无关 , 因为它们确实没改变多少 。

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毕竟 , 现在要回去玩一款DS时代的游戏 , 不说古早硬件方面带来的阻碍 , 就连那套传统“像素”风格的画面 , 也不是现如今大部分从Switch入坑的新玩家 , 能够接受的了 。 在这样的大背景下 , “BD/SP”也可以成为打开他们 , 对过去“宝可梦”游戏了解的大门 。
如果有人问我 , 《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》到底怎么样 , 是否推荐的话 , 我的回答大概率会是:“不推荐 , 但也能玩 。 ”
【《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》评测:“原汁原味”】当然了 , 这样做的最终结果 , 可能只是把“宝可梦”系列 , 推向了下一个更加糟糕的巅峰罢了 。
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