DNF:1月份强化系统优化,带来哪些改变?失败1次加1%概率
【DNF:1月份强化系统优化,带来哪些改变?失败1次加1%概率】韩服更新随机性系统之后 , 国服随即也给出了相应公告 , 不过按照一贯传统延后 , 需要等到1月份才正式推出 , 盲猜一下 , 莫不是新春版本会推出提高强化/增幅率的道具 , 顺便提高了礼包销量 , 正是一举两得呀 。
强化系统优化后的改变

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所谓强化系统优化 , 实际指的是 , 强化/增幅/锻造概率 , 将会实时出现在系统UI中 , 这样大家就能更方便看到 , 每一次强化的成功率了 。
但转念一想觉得意义不大 , 首先系统展示的数值 , 未必就是真正的成功率 , 再则单次强化增幅操作 , 这种独立事件谈概率意义不大 , 99%和1%对于非酋玩家都一样 。
当然了 , 既然有改动优化 , 那么肯定还是有一些影响的 , 下面说一些可能会影响到大家操作的地方:

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1、吃药、称号、宠物等 , 会增加强化增幅成功率 , 并且也会实时显示 , 最直接的影响是 , 如称号“破碎的心”和“凯丽的最爱”增加1%强化成功率(不加增幅) , 目前国服已经修改了说明 , 大家上线就能看到 。
另外公会中的增幅强化药剂“永恒的强化/增幅秘密” , 也是增加1%成功率 , 如果大家进行强化的话 , 带上称号和吃药 , 就额外多了2%成功率 , 美滋滋 。
2、关于“强化保底系统” , 在目前国服游戏中 , 强化10—强化12之间 , 如果失败了 , 会有一个额外的概率加成 。

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经过韩服测试发现 , 每失败1次会增加1%成功率 , 看到这里就笑了 , 这还真的是“保底”呢 , 每次增加1% , 那起码得失败个六七十次 , 才能达到真正的100% , 我要这保底有何用?
3、增幅成功率普遍高于强化成功率!以往只是猜测 , 如今算是得到了实锤 , 那么从此往后 , 增幅武器耳环的玩家会越来越多 , 强化虽然便宜 , 但对于普通玩家来说 , 反正都是用提升礼盒 , 与其强化还不如增幅呢 。

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忽然明白了 , 为什么策划会推出芝麻开箱活动 , 估计也是提前知道了 , 强化逐渐被增幅所替代 , 所以送大家一些12/13强化券 , 算是强化的最后狂欢了 。
4、“垫子到底有没有用?”这是一道永远存在争议的问题!
正方认为 , 垫子没有用 。 理由是 , 不管强化还是增幅 , 每一次成功率都是单独计算的单独事件 , 你垫再多的装备 , 都不会影响下一次操作的单独概率 , 所以垫子是无用的 。

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反方认为 , 垫子有用 。 理由是 , 强化1件装备 , 大概率是必定失败的 , 但如果强化100件装备 , 那么大概率是必存在定成功的装备 , 单独概率无法改变 , 但如果把所有垫子看成一个整体 , 则垫子依旧有用 。
目前看来 , 大部分玩家都认为垫子无用 , 特别是强化系统优化后 , 每一次成功率都会单独显示出来 , 那么之前的垫子也确实没有用处 , 不过话虽然如此说 , 道理大家都懂 , 但还是很多玩家选择垫一下 , 这就是心理安慰吧 。

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个人小结
增幅取代强化 , 似乎是势在必行的操作 , 成功率直观呈现到底能改变什么呢?99%和1%成功率究竟有没有差别呢?其实对于普通玩家来说 , 意义并不大 , 强化增幅的次数不多 , 也就没有参考性 。
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