?《暗黑破坏神:不朽》好玩吗?

日前 , 暗黑系列的新作《暗黑破坏神:不朽》国服迎来了精英试炼测试 。 不管是暗黑老玩家还是手游用户 , 最关注的问题莫过于——《暗黑破坏神:不朽》好玩吗?
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手游矩阵认为 , 《暗黑破坏神:不朽》所呈现的内容 , 既有对系列经典的传承 , 也有对新时代的探索 , 面向了不同偏好的玩家群体 。 尤其是玩法层面 , 游戏在打怪刷装备的基础上 , 结合了团队副本、非对称PVP等MMO要素 , 为暗黑系列注入了新的代际特色 。
初见印象:开荒流程的快节奏 , 经典元素拉满
《暗黑破坏神:不朽》的剧情发生在暗黑2和暗黑3之间 , 这对于广大老玩家来说是个很快就能get到并代入的世界观背景 。 尤其是曾在暗黑2中被玩家操控的死灵法师祖尔 , 也作为NPC跟玩家展开互动 。
而后经历了一到两个小时的流程 , 很多玩家就会在18级左右进入第一个副本 , 挑战暗黑系列的"劳模"骷髅王李奥瑞克 。
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《暗黑破坏神:不朽》给玩家初见印象其实可以归纳为几个要点:
1.暗黑不朽中的六大职业 , 是对暗黑2、暗黑3职业系统的去繁就简 , 保留了经典与核心的部分 , 同时尽量降低了手机平台上的操作复杂性 。 在初期的一小段时间内 , 不少玩家还怀疑暗黑不朽"普攻+4技能"的操作会不会太简单了一点 。 而实际上 , 在技能连携、搓招顺序、技能组合(10多个技能选4个)、神威技(连续普攻充能后 , 释放强化普攻)等要素结合后 , 为操作体验带来质的飞跃 。
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?《暗黑破坏神:不朽》好玩吗?】2.新的装备系统 , 分为6个主要装备栏和6个次要装备栏 , 主要装备可以觉醒突破和镶嵌传奇宝石 , 次要装备则是随这次测试迎来了套装系统 。 关于装备系统 , 相对深度的内容方面我们接下来还会细说 。
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就初见印象而言 , 《暗黑破坏神:不朽》承袭了大量的暗黑3要素 , 比如战斗打击感、连杀奖励、职业技能体系、秘境副本、巅峰等级等等 , 都让暗黑3玩家很快找到熟悉的感觉 。 对于暗黑2死忠来说 , 没有技能树、随机属性、符文之语等玩法系统的确是个遗憾 , 但部分经典元素的精髓 , 还是被采用进游戏的后期内容中 。 比如巅峰等级中增加的技能树 , 传奇装备强化后获得的随机属性词缀 , 也是让老玩家瞬间回忆起当初通宵刷装备的时光 。
在吸收并还原暗黑系列的经典元素外 , 我们也看到了开发团队希望能做出与前作不同的风格 , 比如对套装的平衡、MMO玩法的丰富、技能连携带来的操作等 。
后期内容:重复可玩性的新探索 , 多线程数值养成
暗黑系列作为刷子游戏的鼻祖 , 最大的特色就在于打造出一个庞大装备数据库 , 让玩家抱着"下一件装备更强"的期待 , 投入到无尽的冒险中 。
所以 , 如何用各种玩法和系统来填补玩家的疲倦期 , 让游戏充满重复可玩性 , 成为暗黑历来的重中之重 。
就目前测试阶段的升级开荒和后期刷装备来看 , 《暗黑破坏神:不朽》除了秘境之外 , 还提供了主线剧情、先祖之路、普通难度副本、悬赏任务等方式来为玩家升级攒物资 。 另外在各张野外地图上 , 还加入了随机生成野怪群、精英怪、传奇稀有、宝箱、小副本、通缉犯、怪物图鉴等随机元素 , 更像是给玩家的一种调剂 。 尤其是野外BOSS需要开启地狱难度后 , 通过组队拉人切位面的方式快速击杀 , 是大量平民玩家通过获取物资而进行的社交活动 , 也为阵营系统提供了不错的铺垫引导 。

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