|比起跑分、能效比才是亮点:骁龙8理论性能测试详解( 三 )
除此之外 , 在将骁龙8的GFXBench成绩与目前可查询到的前几代骁龙8系旗舰平台进行对比会发现 , 在部分低负载测试(ES3.0曼哈顿离屏)中 , 从骁龙855一直到骁龙8的这四代平台 , 几乎是一直保持着每一代性能上涨35%左右的“规律” 。 考虑到低负载测试比较不容易引发GPU节流 , 因此也可以认为是高通原本的设计目标 。 但由于目前主流游戏负载基本都已经超过了这个水准 , 因此能效比显著提升的骁龙8 , 反而会在高负载项目中拉开惊人的性能差距 。
其他测试与总结:高能效是此次的重点 , 游戏手机可能会有些难做
除了安兔兔评测、GeekBench和GFXBench外 , 我们借此机会还对其进行了其他一些常用跑分软件的测试 。
比如说 , 主要以低负载日常操作为主的PCMARK(Work 3.0项目) , 我们就先后跑了三次 。 而三次测试的成绩分别为17084、16892和17165 , 也就是说在连续测试的情况下 , 并没有出现逐次降频降分数的现象 。
又比如说 , 在我们多次使用安兔兔评测进行连续测试时 , 可以看到跑分前机器的内部温度其实就不太“凉快” , 但在一轮测试跑下来后 , 温升的控制却极为出色 , 甚至在放了一小会的情况下 , 温度还降低了一些 。
可以说 , 至少从我们三易生活在此次测试现场 , 用配置并不算很极致的开发机所得出的这些成绩来看 , 此次骁龙8平台在能效比上 , 相比前代产品有着极为明显的提升 。 特别是在开发机本身并没有强劲的散热设计、或者运行的是超高负载大型3D测试项目时 , 这种优势还会更为明显 。
那么对于即将面世、基于骁龙8平台的新款机型来说 , 新平台的这一特性又会带来怎样的影响呢?
我们推测 , 基于骁龙8平台未来或将会有更多更为轻薄、同时又能发挥出高画质高帧率游戏性能的机型出现 。 因此反过来说 , 这也就意味着对于游戏手机产品来说 , 要想单纯靠堆散热拉开与轻薄旗舰机型之间的性能差距 , 反而可能会变得比较困难 , 所以游戏手机可能需要在闪存、存储 , 或是显示插帧芯片等方面下更大的力气 。
但总之不管怎么说 , 全新一代骁龙8移动平台 , 都注定会让2022年的旗舰手机市场更为精彩 。
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