大家此时可以看出本作真正的高明之处 , 就是不同角色时间变换后导致的联动作用,即玩家可以先控制单个角色的时间流动,在该角色对场景产生影响后,场景内的其他角色会因为这个变化而产生全新的动作和逻辑 。
如果读者看过《蝴蝶效应》与《死神来了》系列想必能更好的理解这种连带的逻辑关系 。而在本作中 , 你还可以在父亲线控制角色完成动作后,在回到女儿线路观看因为你的操作而导致的事件结果,这则是游戏的另一大趣味 。
相比较于父亲进行时一片黑灰色的静止时间,当女儿开始行动时画面渐渐恢复了暖色调,我们能看到在静止时所接触的一切事物的后续 。我们的选择也影响了事情的进展,如果只顾着拿碎片没有回调时间 , 那么犯人就会顺利逃走,而小猫也拿不到心爱的鱼 。笔者体验的时候特意反复调整了一下,让犯人提前在酒桶那里绊倒,结果是警察抓住了犯人 , 猫拿到了鱼,笔者一脸慈祥的微笑的看着..

文章插图
出色的细节表现
城镇内的npc绝不是无所谓的装饰物,除了跟解密息息相关的事件npc , 所有的角色都精心的设计了自己的台词和行动逻辑,比如开场寻找猫的妇女 , 看着通缉令喃喃自语的大叔等等 。而且在女儿的部分npc们动起来之后你更能感受到他们的“人味儿”,一把抱住猫咪的女人 , 热情揽客的饭店少女等等...
最妙的是,这份动态的鲜活又和父亲在时间停止时的死寂形成了鲜明的对比,同一个场景,但父亲和女儿分别带来了老相片和水彩画的不同体验,视觉感官绝佳 。
不知道是不是只有我遇到,开场没多久的工作台事件就遇到了bug,按照提示键输入ltrt没有任何反应 。
一些小瑕疵
1.不知道是不是个人手柄的原因,笔者在使用xbox精英手柄进入游戏后遇到了几次提示按键无效的情况 , 分别是 首次进入游戏后在梦境工作台中按rtlt无效,初次进入饭馆所在街道按b键进入饭馆和后巷无效 , 但重启游戏及加载其他场景在回来后又恢复了正常,所以尚未知道究竟是什么问题 。
2.本作的角色没有配音,只有一些简单的语气词,但某些角色的语气词稍微有些夸张,听起来略微有些违和(比如那位找猫的女士)
3.角色的动作有些缓慢,在上下楼梯时感觉非常墨迹,而且跳跃的动作制作的很古怪,看起来像是要摔倒...并且高度和距离的把控都不是很舒服,笔者经常因为急躁和动作本身的粘滞感算不好距离跳到地面...
总结
本作是一款画面个性十足,美工优秀,音乐出色,整体氛围塑造满分的优秀视觉向佳作 。同时出色的解密机制和过硬的人物 , 事件逻辑又让本作作为解密游戏有着极高的素质,无论是被画风吸引 , 还是渴望一款游戏的解密游戏,又或者单纯的希望支持一下优秀的国内独立制作团队,笔者都强烈建议各位尝试一下本作,相信本作不会让你失望 。
相关经验推荐
- 锁匠模拟器好玩吗 锁匠模拟器游戏特色介绍
- 锁匠模拟器配置要求怎么样 锁匠模拟器配置要求一览
- 为了防止工匠与妃子私通,康熙皇帝下了什么旨意?
- 皇帝下葬后,最后的工匠是怎么出来的?
- 艾尔登法环武器工匠的制作笔记有几个 武器工匠的制作笔记位置
- 艾尔登法环辉石工匠制作笔记全收集 辉石工匠制作笔记有哪些
- 刘娥是怎么从银匠之妻成皇后的?宋政府对“卖妻”行为怎么看?
- 茶叶工匠怎么申报
- 太阁立志传V DX铁匠卡怎么拿 太阁立志传5DX锻冶匠卡获得
- 古代建造陵墓的工匠为何被杀 古代修陵墓的工匠都要死吗
