聊聊关于GameFi经济设计的那些小事儿( 二 )


一般而言在GameFi游戏中 , 项目方会将游戏内角色或装备充当生产力工具和消耗机制 , 这样可以很好地推动经济的动态发展 。 此外 , 为了保证资产流通 , 许多GameFi项目方会倾向于引入了更为完善的双通证机制 , 一种Token作为游戏内的交易媒介 , 通过发行、消耗、制造通胀等方式模拟经济内循环;另一种Token则是项目方的治理Token , 可以在二级市场进行交易 , 作为游戏内外联系的桥梁 。
不过 , 从当下的局势来看 , 还没有一个项目可以长期搞定Token的通胀 , 毕竟玩游戏的人一直在不断地增加 。
简析GameFi的典型案例--AxieInfinity
谈及经济机制 , 我们总会免不了谈及引爆GameFi板块的代表项目--AxieInfinity 。 AxieInfinity之所以可以成为龙头项目 , 其经济体系的设计是功不可没的 。
在AxieInfinity游戏中需要玩家组织一个Axie队伍(3个AxieNFT)才能进行战斗 。 获胜之后就会得到相应的奖励 。 值得注意的是 , 该游戏有一个排名机制 , 每个月会将一小部分AxieToken奖励给排名最高的玩家 。
AxieInfinity的经济活动依赖于两个功能--战斗和繁衍 , 用Axie宠物(交互性NFT)对战来赚取AXS和SLPToken , 同时通过Axie宠物繁殖来消耗AXS和SLP 。 通过这样的设计 , AxieInfinity组成了一个完整的经济闭环 。
聊聊关于GameFi经济设计的那些小事儿
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AxieInfinity的内循环
如上图所示 , 生态系统在一个闭环内具有三种交互形式 。 涉及玩家Axies宠物(交互性NFT)和核心Token(AXS和SLP) 。
这两个循环代表了网络的价值消费和价值创造角度 。 在由逆时针方向的绿色圆圈表示用户进入生态系统购买Axies , 购买Axies需要花费真正的美元 。 购买之后他们会在网络中产生互动 , 使用AXSToken和SLPToken进行繁殖 。
顺时针方向的橙色内环代表价值本身在生态系统中的流动情况 。 玩家可以通过销售NFT或通过战斗赢得SLP和AXSToken , 从而产生收入 。 当然绝大多数用户是从交易所购买的这些Token 。
此时就会产生一种循环:用户购买Token以获取NFT来玩游戏 , 这样金钱就会流入系统 , 而当用户出售通过游戏赢得的NFT或AXSToken时 , 资金就会离开系统 。
分析与展望
GameFi的未来似乎是充满光明的 , 毕竟边玩边赚很容易被人接受 。 但是GameFi目前正处于初期阶段 , 很多人参与进来也只是为了获得可观的经济收入 。 所以对于GameFi而言 , 其可玩性、趣味性以及互操作性与传统游戏相比还相差甚远 。
尽管如此 , GameFi的未来依旧是光明的 。 GameFi让游戏从“氪金”时代逐渐走向了“打金”时代 , 玩家不再为了获得游戏体验感而去消耗时间和金钱 。 在GameFi生态中 , 玩家作为最重要的贡献者之一 , 他们可以通过贡献自己的时间或者帮助游戏进行生态建设来获得基于通证经济的激励 。
写在最后
在GameFi中 , 用户以获得NFT的形式进入游戏 。 所有东西都存储在公共区块链上 , 拥有去中心化运营、虚拟资产确权、安全保护加强、冲破巨头垄断壁垒以及引入外部监管等显著优势 。
而随着GameFi的发展 , DeFi的部分业务或许也会慢慢转移到GameFi 。 届时用户可以在GameFi中存储他们的Token , 并获得年利或流动性挖矿的奖励 。 如此看来GameFi又是否符合了区块链开发的下一个热点呢?
但其实 , 热不热点的无所谓 , 能够做到长期有效地发展才能保证GameFi拥有更好的未来 。 毕竟对于杂交产物 , 能够快速野蛮生长的前提是有着肥沃的土壤 。

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