1)多个 App同时运行是否影响正常功能
2)App运行时前/后台切换是否影响正常功能
3)App运行时拨打/接听电话
4)App运行时发送/接收信息
5)App运行时发送/收取邮件
6)App运行时切换网络(2G、3G、wifi)
7)App运行时浏览网络
8)App运行时使用蓝牙传送/接收数据
9)App运行时使用相机、计算器等手机自带设备
2.7兼容测试
主要测试内部和外部兼容性
1)与本地及主流App是否兼容
2)基于开发环境和生产环境的不同 , 检验在各种网络连接下(WiFi、GSM、GPRS、EDGE、WCDMA、
CDMA1x、CDMA2000、HSPDA等) , App的数据和运用是否正确
3)与各种设备是否兼容 , 若有跨系统支持则需要检验是否在各系统下 , 各种行为是否一致
--不同操作系统的兼容性 , 是否适配
--不同手机屏幕分辨率的兼容性
--不同手机品牌的兼容性
2.8回归测试
1)Bug修复后且在新版本发布后需要进行回归测试 。
2)Bug修复后的回归测试在交付前、要进行全量用例的回归测试 。
2.9升级、更新测试
新版版发布后 , 配合不同网络环境的自劢更新提示及下载、安装、更新、启劢、运行的验证
测试 。
1)测试升级后的功能是否与需求说明一样
2)测试与升级模块相关的模块的功能是否与需求一致
3)升级安装意外情况的测试(如死机、断电、重启)
4)升级界面的 UI测试
5)不同操作系统间的升级测试
2.10用户体验测试
以主观的普通消费者的角度去感知产品或服务的舒适、有用、易用、友好亲切程度 。 通过
不同个体、独立空间和非经验的统计复用方式去有效评价产品的体验特性
升产品的潜在客户满意度 。
1)是否有空数据界面设计 , 引导用户去执行操作 。
2)是否滥用用户引导 。
3)是否有不可点击的效果 , 如:你的按钮此时处于不可用状态 , 那么一定要灰掉 , 或者拿掉按钮 , 否则会给用户误导
4)菜单层次是否太深
5)交互流程分支是否太多
6)相关的选项是否离得很远
7)一次是否载入太多的数据
8)界面中按钮可点击范围是否适中
9)标签页是否跟内容没有从属关系 , 当切换标签的时候 , 内容跟着切换
10)操作应该有主次从属关系
11)是否定义 Back的逻辑 。 涉及软硬件交互时 , Back键应具体定义
12)是否有横屏模式的设计 , 应用一般需要支持横屏模式 , 即自适应设计
2.11 硬件环境测试
2.11.1手势操作测试
1)手机开锁屏对运行中的 App的影响
2)切换网络对运行中的 App的影响
3)运行中的 App前后台切换的影响
4)多个运行中的 App的切换
5)App运行时关机
6)App运行时重启系统
7)App运行时充电
8)App运行时kill掉进程再打开
2.11.2网络环境
手机的网络目前主要分为2G、3G、wifi 。 目前2G的网络相对于比较慢 , 测试时尤其要注意此
块的测试 。
1)无网络时 , 执行需要网络的操作 , 给予友好提示 , 确保程序不出现crash 。
2)内网测试时 , 要注意选择到外网操作时的异常情况处理 。
3)在网络信号不好时 , 检查功能状态是否正常 , 确保不因提交数据失败而造成crash 。
4)在网络信号不好时 , 检查数据是否会一直处于提交中的状态 , 有无超时限制 。 如遇数据
交换失败时要给予提示 。
5)在网络信号不好时 , 执行操作后 , 在回调没有完成的情况下 , 退出本页面或者执行其他
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