自动贩卖机
介绍:用钱还是用脚都行 。在1内取悦受害者 。
被取悦的受害者不会被周围发生的事件吓到 。给运动员、基础受害者,一次+5娱乐 。进入房间后有100%的可能性吸引到最多一名运动员、基础受害者、牙医等 。
冷却时间10小时(需要房子在类型为受害者的房间中) 。
声望:+2275
密实度:30
火焰抗性:6
材料:齿轮×30、电路板×5、邪恶木头×200、石砖会100
街机
介绍:BGS-25(Kapkon Q35) 。在1内取悦受害者 。
被取悦的受害者不会被周围发生的事件吓到 。给运动员、基础受害者,一次+5娱乐 。进入房间后有100%的可能性吸引到最多一名运动员、基础受害者、牙医等 。
冷却时间10小时(需要房子在类型为受害者的房间中) 。
声望:+1950
密实度:30
火焰抗性:6
材料:邪恶木头×600、石头×100
会动的牙齿
介绍:牙医机械人 。在1内取悦受害者 。
被取悦的受害者不会被周围发生的事件吓到 。给运动员、基础受害者,一次+5娱乐 。进入房间后有100%的可能性吸引到最多一名运动员、基础受害者、牙医等 。
冷却时间10小时(需要房子在类型为受害者的房间中) 。
声望:+150
密实度:30
火焰抗性:6
材料:金属×100、木头×100

文章插图
陷阱类
旋转墙壁
介绍:旋转门,将移动的东西送到墙的另一侧 。
进入房间后,有100%的可能性吸引到最多1个受害者 。房间里每位受害者+10怀疑 。
冷却时间12小时 , 每次使用过后需要重装 。
密实度:200
火焰抗性:10
材料:木头×100、邪恶木头×100
贞洁者旋转墙
介绍:贞洁者从来都无法抵抗独角兽的诱惑 。而配上旋转墙则总能把他们送到其他房间去 。
进入房间后,有100%的可能性吸引到最多1个受害者 。房间里每位受害者+10怀疑 。
冷却时间12小时,每次使用过后需要重装 。
密实度:200
火焰抗性:10
材料:齿轮×10、电路板×10、木头×50、石砖×50
银行家旋转墙
介绍:被这些报表吸引的银行家简直就像被蜜糖吸引的蜜蜂 。
进入房间后,有100%的可能性吸引到最多1个受害者 。房间里每位受害者+10怀疑 。
冷却时间12小时,每次使用过后需要重装 。
密实度:200
火焰抗性:10
材料:木头×100、金币×100、金块×50
推墙
介绍:将生物推向一个方向的墙 。
每次使用过后需要重装 。
密实度:200
火焰抗性:10
材料:石砖×50
看到墙壁
介绍:可以把生物锯成一半的墙 。物理攻击15伤害 。
75%几率加成,正在流血2伤害每秒,在此期间5秒 , 每次使用过后需要重装 。
进入房间后,有100%的可能性吸引到最多1个受害者 。房间里每位受害者+10怀疑 , 中陷阱的受害者+30怀疑度 。
密实度:200
火焰抗性:10
材料:铁盘×50、齿轮×10、邪恶木头×200、石砖×50
蜘蛛网墙
介绍:往生物上投掷蜘蛛网的墙 。
定身在此期间10秒(目标的每点力量可使持续时间减少50%,最低1秒),每次使用过后需要蜘蛛线填满,冷却时间12小时 。
进入房间后,有100%的可能性吸引到最多1个受害者 。房间里每位受害者+10怀疑 , 中陷阱的受害者+30怀疑度 。
密实度:200
火焰抗性:10
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