萌王再临!这款更懂中国玩家的史莱姆手游能否跳出剧情困境?
【萌王再临!这款更懂中国玩家的史莱姆手游能否跳出剧情困境?】对于日趋内卷的二次元赛道而言 , 一个好IP的价值已经在此前无数的实例中得到了充分的市场检验 。 也因此 , 对于头部IP , 厂商们的竞逐从未止息 , 由此也让同一个IP诞生多个爆款的现象愈发屡见不鲜 。 一个最新的例子便是“萌王”史莱姆 。

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今天(12月15日)上午 , 日本顶流IP《转生史莱姆》正版授权手游《关于我转生变成史莱姆这档事·魔物之王》正式登录国内市场 。 这款游戏由万达院线游戏发行、龙渊网络研发 。 相较于10月底万代南梦宫在日本推出的《魔王与龙的建国谭》 , 《魔物之王》有着更多的“中国特色” , 从中也能看出中日玩家在游戏偏好上的不同 。
宣传视频/加载动画
本地化的前提仍然是高还原
此前一提到本地化的IP改编 , 国内的玩家们都会觉得“脑壳疼” , 原因无外乎是所谓的“本地化”大多都是在国内玩家更喜欢的肝度较高的游戏机制上进行“换皮” , 由此也导致IP本身的还原度偏低 。 相比之下 , 《魔物之王》从下载数据的加载动画开始就展现出了足够的诚意 。
实机演示
加载动画(详见上文的宣传视频)的背景音乐是TV动画最具代表性的一首OP(片头曲) , 而画面内容则是由TV动画制作方8bit重新为《魔物之王》制作的 , 既保留了原汁原味的动画画风 , 也充满新意 。 画面最后全员制服装的POSE更是被玩家直呼“好帅” 。

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考虑到国内二次元玩家的“浓度”较低 , 许多玩家可能并未看过动画 , 因此《魔物之王》采取了一种非常巧妙的剧情复现方法:利用主角利姆鲁和静小姐的对话带领玩家快速回顾一遍主线剧情 , 画面虽是从动画版提取 , 但对话和旁白都是由原班声优重新录制 , 差不多用了1集动画的时间(25分钟左右)就很好地梳理了三到五集的动画内容 。

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同时 , 新手教程也以剧情战斗的形式穿插在了这些内容中 , 这种设计也充分考虑到了许多国内玩家讨厌剧情动画过长的心理 。 需要注意的是 , 此后的主线战斗也依旧是根据动画的剧情进行推进的 , 相较于《魔王与龙的建国谭》的高度粉丝向 , 《魔物之王》对于没有看过原作的非粉丝玩家无疑更为友好 。
另一个值得一提的本土化特色是美术风格 。 由于原作距今已有八年历史 , 因而原本的美术风格与当下国内二次元玩家的审美诉求多少有些差距 。 对于人物形象和战斗中的技能释放效果 , 《魔物之王》还是尽可能进行了还原 , 但在UI界面方面 , 还是有不少本地化改造 , 不仅更符合国内二次元玩家的操作习惯 , 整体观感也更为现代 。

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在交互方面 , 《魔物之王》也带来了一些既有趣也遵循原著的设定 。 例如利姆鲁专属的技能升级界面 , 充分发挥了史莱姆能“吞噬一切”的“暴食者”技能 , 玩家需要将升级用的素材“扔”到利姆鲁嘴里才能完成升级 , 而如果没“扔到位” , 利姆鲁还会调皮地说“太远了没法吃到啊” 。

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