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换句话说,如果不停的用弱点伤害技能攻击 , 就能无限回复ap值,不仅用不完还会越用越多,按下战斗加速后只要无脑滚按键就完事了 。
但是如果是抵抗属性则会造成非常小的伤害,无效果属性甚至会给对手回血 。
这就是为什么说属性克制是战斗最为重要的一环了,所以技能的搭配是玩家们需要好好考虑的一大要点 。
战斗中也可以随时暂停,可以观看战斗信息和进行道具使用或逃跑 。
其实讲真,道具几乎前期用不上 , 因为只要布兰加入后几乎可以无伤打完每一把,而伤害的话则也没必要使用道具 。
逃跑的话还是有概率成分在的,并且需要一定的时间,建议切换到治愈阵型 , 这样就可以一边慢慢恢复血量一边逃跑了 。
因为战斗中可以逃跑也可以加速的设定存在,所以基本不要怕会因为缺少回复道具而卡关,杂兵会在不同的大地图转换后刷新,只要刷杂兵切换到治愈阵型,然后一边加速一边滚回血按键,一会就全员满状态了…所以这个战斗系统设置真的很蠢 。
打杂兵甚至打boss也是同理,进入战斗页面直接点开信息看克制属性 , 切换到对应的阵型,然后开加速滚按键…看到血快没了切换到治愈阵型回血再切回去继续打…
压根就没有体现出任何回合制的策略性存在 , 完全是单单看属性克制完成战斗,这样的战斗相比其他作品真的毫无特色和可玩性可说 。
关于其他系统
每名角色都可以装备一把特殊武器、护甲和饰品 。
不同的装备也有对应的奖励,也就是装备上显示的内容,随着战斗进行,日积月累下达成数值就可以获得,有的是获得新的技能有的是获得新的buff天赋 。可以在“天赋”那一栏设置装备 。
关于装备获得的方法还算多 , 主要通过商店购买,也可以从任务和野外的宝箱中获得 。
这个任务系统也是非常让人头疼的一个设定,本作中大大小小的支线任务非常多,而很多任务完成需要后面获得的道具,比如二段跳才能到达的平台…等等,所以任务还是建议不要急着做 , 随缘就好,到后面再慢慢回来补 。而且任务以及地图提示非常简略,特别是悬赏任务,基本需要每一个慢慢找 。
阵型和技能方面则需要好好解释一下,也是战斗相关的着重点 。
首先可以设置四种角色为不同队长下的不同阵型,基本上一个强袭物理一个魔法一个治愈就可以了 。
然后在战斗中也是可以随意切换的 , 从图中也可以知道,不同阵型下四名角色的技能也是不一样的 。
同时不同阵型的主要承伤位也不同 , 基本队长是最大概率成为承伤目标的角色 。

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阵型下就可以慢慢搭配技能了 。
注意这里是选择一名角色 , 设置这一名角色四个阵型下的不同技能!
千万别被搞懵了2333 。
这里还是建议尽量越多的属性技能越好,回复技能和清除debuff技能只要治愈阵型设置两三个就可以了,其他全部带不同属性的技能就行了 。
当然有aoe当然可以优先携带 , 在战斗中也像之前提到的一样,根据敌人的弱点属性来切换阵型使用技能,往往能让战斗变得简单无比 。
不过这里我必须吐槽一下,为什么技能连释放所需的AP值都没有显示,这不是最起码的RPG游戏设定吗???
然后就是买卖装备的问题 。
买装备竟然没有明显数值属性对比,我去,那我怎么知道我这件装备好还是你卖的好?
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