其次是兵种上,上面已经提到了兵种数量繁多,而每个兵种也有其内部的区别 , 比如光是前期的德军步兵就有fallschirm(伞兵)、pioniere(野战工兵)和regular(正规军)这几种 , 不同型号的坦克和火炮就更多了 。这些不同的兵种以及兵种间的不同类型不仅仅影响到了这些军队自身的一些属性,更影响到了兵种的技能 。
这里要特别提到兵种的技能,游戏中兵种互不相同的特点很大程度上是靠技能实现的,比如防空炮有着能自动攻击射程内敌方空军的技能,一些火炮有着当射程内友军受到攻击时,能开火支援的技能,坦克有着击溃或者歼灭敌军后,能再次行动的技能 。一方面不同单位有着不同的技能 , 另一发面单一个单位升级后,能寻到一些新的技能,这些技能的合理运用便是这个游戏最大的魅力所在 。
最后,这个游戏里面的军队还能额外配置装备,比如步兵可以配带破击炮 , 反坦克炮可以使用穿甲弹等等,这些装备又会给军队带来不同的效果 。
所以这些变化繁多的元素使得每一局游戏都有着不一样的感觉 。

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难度较高的战役
首先 , 这个游戏里进攻难度较大 。姑且不说如果军队移动中经过了对方隐蔽单位的射程内就会被伏击的关于讯息隐蔽的设定,因为可以先用侦察车进行探路 。本身步兵、坦克或者装甲车甚至一格攻击距离的火炮在发起攻击前要先受到对面的一次攻击 , 这一设定使得防守方有着天然的优势 。而由于游戏中军队伤害跟目前的受伤情况相关,所以为了减少你的军队损失,你需要先用远程火炮或者飞机这些一般情况下不会遭到反击的单位先行削弱敌军 。而飞机飞过防空炮射程范围时会被自动攻击 , 火炮数量较少而且也会被对方火炮优先攻击 , 于是安排合理的进攻策略需要进行多方面的考虑 。
正如上面所说,军队受损是很容易发生的,而这个游戏里补充军队并不容易,游戏里有威望这一数值,其仅能在任务开始,攻占任务目标以及完成任务时获得 , 而无论是想征募新的单位还是补充受伤单位,亦或者是给重要单位配备装备以及进行升级等等,都需要用到威望 。而且一场战斗中的补充受伤单位的次数也是有限的 。更别提无论是补充受伤单位还是补充单位弹药都需要回到仓库进行(每个单位初始只有4发弹药,但在有补给线的地方结束回合能补给一发弹药,不过飞机就必须飞回机场补给了),这种整补上的设定使得玩家更需要小心谨慎的保存现有实力 。
而谨慎同时也意味着打法保守耗时较长,但这个游戏的完成任务评价又是与达成任务目标的回合数挂钩的,这使得玩家不得不在谨慎和激进中找到平衡点 。如何既保存实力又尽量迅速地突进成为了这个游戏最大的难点所在最后还有一点需要注意 , 游戏里移动单位和选择单位都是左键,而火炮等单位都是可以先攻击再移动的,而跳过动画效果也是左键,所以一不注意你的火炮就会因为误操作而奔赴前线送死了 。但好消息是这个游戏有每回合一个的即时存档,对本回合操作不满意的可以读取存档,直到打出一个完美的攻势为止 。
这种较高的难度设定对于不同人有不同看法 , 如果你是深谙此道的资深玩家 , 更希望对战略进行研究的话,这种难度无疑能给你更多的刺激 。但如果是新手玩家或者不太擅长这类游戏的,可能要多多权衡下是否适合自己了 。
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