90年代“藤岛康介”一名的确是个卖点 , 可是随着自身漫画品牌开始老化 , 而能画得一手好画的漫画家人才辈出 , 再加上早阵子连串关于私生活的负面新闻 , 藤岛氏的人气已大不如前 。 对不少《樱花大战》迷而言 , 新作不再找他当人设或许不是一个损失来呢 。
漫画家最常为游戏带来优势的是靠以画力及个人名声 , 不过如果要谈最能把漫画家的优势于游戏中反映出来的话 , 《徽章战士》系列可不能不谈 。 此作于1997年于GB上面世 , 在游戏中玩家要收集各自律型小机器人战斗 , 是《宝可梦》热潮下其中一款同类作 , 但它跟其他同类RPG参不同之处在于走队制形式之余 , 玩家亦能自行组装强化各机器人 , 为游戏加入原创要素 。 其后系列一直活跃至2017年 , 于同类作品中属长寿之作 。
说回正题 , 此作其实并非完全原创作品 , 而是与漫画一同进行的
首集之后至最新作为止 , ほるま一直同时负责系统的机器设计及漫画连载 , 绝对是《徽章战士》系列的灵魂人物 。 特别是他所绘画的《徽章战士》漫画并非单纯从游戏版搬
漫画家人设带来的不便
有成功自然有失败 , 在游戏界要找到一些以漫画家当人设的失败例子并不困难 。 事实上 , 邀来漫画家当人设也有一定风险存在 , 首先当然是漫画家自物的设计力与开发组及大众期待有落差 。 毕竟漫画家主打画漫画 , 未必能画到游戏标准的漂亮人设或插画级数 , 而2012年VITA的F2P游戏《武士与巨龙》正是个好例子 。 此作是混合动作与战略于一身的中世RPG风作品 。
作为游戏 , 此作水准
不过有时候 , 游戏商特意找来画力高强 , 甚至连画风都似乎满适合作中世界观的漫画家来当人设 , 也不是100%能合玩家口味 。 2005年世嘉于PS2上推出、以新选组的故事为中心的动作游戏《新选组群狼传》邀请来和月伸宏氏负责角色原案 , 和月氏的《浪客剑心》有多著名相信不用我多解说 , 而他的人设跟以幕末维新为背景的此作似乎稳胜不败 。
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