比鲁斯|那些请漫画家来塑造角色的游戏,后来都怎么样了?( 三 )

基于已开发的部分重新绘制 , 并非100%出自藤岛氏手笔 。

90年代“藤岛康介”一名的确是个卖点 , 可是随着自身漫画品牌开始老化 , 而能画得一手好画的漫画家人才辈出 , 再加上早阵子连串关于私生活的负面新闻 , 藤岛氏的人气已大不如前 。 对不少《樱花大战》迷而言 , 新作不再找他当人设或许不是一个损失来呢 。
漫画家最常为游戏带来优势的是靠以画力及个人名声 , 不过如果要谈最能把漫画家的优势于游戏中反映出来的话 , 《徽章战士》系列可不能不谈 。 此作于1997年于GB上面世 , 在游戏中玩家要收集各自律型小机器人战斗 , 是《宝可梦》热潮下其中一款同类作 , 但它跟其他同类RPG参不同之处在于走队制形式之余 , 玩家亦能自行组装强化各机器人 , 为游戏加入原创要素 。 其后系列一直活跃至2017年 , 于同类作品中属长寿之作 。

说回正题 , 此作其实并非完全原创作品 , 而是与漫画一同进行的双轨平台创作 。 严格点来说 , 《徽章战士》算是漫画改编作品 , 因为其漫画版比游戏早几个月开始连载 , 但毕竟是漫画 , 首辑漫画要到1999年才能结束 。 值得注意的是 , 执笔漫画的新进漫画定ほるまりん也有为游戏版提供大量小机器人设计 , 因此漫画版跟游戏版之间并没违和感 。
首集之后至最新作为止 , ほるま一直同时负责系统的机器设计及漫画连载 , 绝对是《徽章战士》系列的灵魂人物 。 特别是他所绘画的《徽章战士》漫画并非单纯从游戏版搬过纸 , 经常为小机器人加入个性之类的独自设定 , 又或者跟游戏版完全不同的展开 。 玩家完游戏及漫画时 , 能两者相互补充 , 从跨平台作品的角度来看完整性十分强 , 相信这也是系列长期人气的原因之一 。
漫画家人设带来的不便
有成功自然有失败 , 在游戏界要找到一些以漫画家当人设的失败例子并不困难 。 事实上 , 邀来漫画家当人设也有一定风险存在 , 首先当然是漫画家自物的设计力与开发组及大众期待有落差 。 毕竟漫画家主打画漫画 , 未必能画到游戏标准的漂亮人设或插画级数 , 而2012年VITA的F2P游戏《武士与巨龙》正是个好例子 。 此作是混合动作与战略于一身的中世RPG风作品 。 动作部分玩家以冒险者身份深入高塔迷宫冒险 , 可连线到网络上作最多4人同行;而在战略部分中 , 玩家则要使用从高塔探索中得来的魔兽卡 , 召唤魔兽部队扩张自己领土 。

作为游戏 , 此作水准不过不失 , 但初期角色人设却只能用「悲剧」来形容 。 话说游戏请来以《Air Master》成名的漫画家柴田ヨクサル绘画一众下级职人设 , 认识柴田氏漫画的朋友相信都知道 , 他的漫画分镜充满气势 , 但单论画功则似乎不是人人能接受 。 结果果然不出大家所料 , 其简单程度完全不适合当游戏人设 , 相反由开发组内人员自行负责的上级职人设水准高超 , 两者并列在一起时犹如将柴田氏的人设公开处刑般讽刺 。 来到这里 , 玩家们除了同情柴田氏之外 , 亦不禁想问请来柴田氏的必要性 。
不过有时候 , 游戏商特意找来画力高强 , 甚至连画风都似乎满适合作中世界观的漫画家来当人设 , 也不是100%能合玩家口味 。 2005年世嘉于PS2上推出、以新选组的故事为中心的动作游戏《新选组群狼传》邀请来和月伸宏氏负责角色原案 , 和月氏的《浪客剑心》有多著名相信不用我多解说 , 而他的人设跟以幕末维新为背景的此作似乎稳胜不败 。

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