《雷霆一号》评测7.6分:走出大逃杀的舒适圈

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自从凭借《绝地求生:大逃杀》一炮而红后 , 蓝洞(现已更名为KRAFTON)就成了一家饱受争议的游戏公司 。
你无法否认 , 《绝地求生:大逃杀》确实是一款成功的作品 , 它引领了全球范围内大逃杀类型游戏的火爆 , 在很长一段时间里 , 它都是Steam上最受欢迎的多人游戏之一 。 但在游戏推出后 , 糟糕的优化问题 , 并不算丰富的游戏内容 , 也充分暴露了蓝洞在游戏开发上的经验不足 。 他们不得不在此后花费数年的时间 , 不断优化和丰富游戏内容 , 而它的热度 , 也随着时间的流逝而不断散去——直到最近 , 它正式成为了一款免费游戏 。
另一方面 , 在差不多同一时间 , 蓝洞也终于拿出了自己的新作《雷霆一号》 。 这是一款俯视角战术射击游戏 , 从游戏类型和成品质量上来说 , 都和之前的《绝地求生:大逃杀》有着巨大的差距 , 它让我们看到了 , 在经过多年技术积累后 , 如今的蓝洞 , 正在走出《绝地求生:大逃杀》为其打造的舒适圈——这当然是好事 。

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为了模拟实战中的室内交火 , 游戏在室内场景为玩家设置了更多的阻碍 , 玩家如果不使用特殊的作战工具 , 便无法快速确认敌人的位置和数量 , 如果贸然破门而入 , 躲在角落里的敌人 , 就会趁机阴你一手 。 室内交火对玩家的视野做了更多的限制 , 即便身处上帝视角 , 你也只能同步看到角色视野内的物品 , 而房间中的其他敌人 , 只会在发出声音时 , 以声波的形式显现一个大致的位置 , 这些都和现实中的特种作战 , 极其相似 。

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这套装备系统 , 确实有着不错的可玩性 , 因为它在实战中的存在感非常高 。 举几个简单的例子 , 当关卡需要玩家尽可能低调地完成任务时 , 你就最好给每一位小队成员的武器 , 都配备消音器;当你需要在夜晚作战时 , 头盔上附带的夜视仪 , 能为你省去不少麻烦;当你为角色装配了高护甲和大容量背包后 , 代价就是要丧失一部分的机动性 , 角色的体力会消耗更快 , 也更容易被敌人击中 。 这些设计 , 都充分展示了游戏的写实性 , 可以看出开发团队的用心 。

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首先 , 既然有了兵种的划分 , 那么理论上 , 战场上小队的四名成员 , 应该是各司其职的——狙击手负责掩护队友 , 其他三名小队成员携带不同的作战装备 , 完成侦查、突破的不同工作 。 但实际上 , 如果你是单人游玩战役 , 游戏的指令系统 , 并没法让你完成上述精妙的布局 。 你确实可以指挥队友开火、寻找掩护、移动到指定位置甚至保持固定队形 , 但就是没办法让他们各司其职 。

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