而对于女巫这种骰子使用方式复杂的职业,搭配上的考量就越发多了,这里仅仅指出一点 。玩家不能让使用法术和解锁法术需求同一种类的骰子,否则会遇到难以取舍的困境 。这意味着玩家不仅需要考虑法术间的点数配合,更要考虑解锁法术的点数设置 。更为困难的是,解锁法术需要的点数是获得法术的时候就要规定好的(对应法术书上的第几栏),之后不能更改顺序,这就要求玩家还要有一定的预见性,可以说是相当烧脑了 。
除此之外,游戏没有传统意义上的难度选择,虽然选择完职业后能进一步选择规则,但这些规则更多的是加入趣味机制,而不是一味地增加难度 。虽说这使得游戏的可玩性有了进一步的提升,但也意味着游戏没有真正意义上的简单难度 。再加上本身具有一定的运气成分,想要顺利通关可并不容易哦 。
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