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交锋:
面对敌人的攻击方向与攻击方式,同样以相同的攻击方式与特定的攻击方向来使用攻击,就能在敌人攻击到你之前对敌人造成伤害 。

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射箭:
切换至手上的弓箭,使用鼠标左键进行拉弓,松开左键进行射击 , 随着拉弓时间的延长,准心会变的越来越不稳定,既要尽快进行射击,也要考虑弓箭射出抛物线击中点 。

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长矛的使用:
长矛的伤害主要体现在马背上,在马背下使用长矛,攻击会降低许多,对着长矛按E能够拾取 , 如果身上物品过多, 按G可将身上物品丢弃,对着马按E来上马 。

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在马背上时,使用前进键就能够进行奔跑,按F键并将长矛方向对准敌人来进行短距离的攻击 。
将马从奔跑状态停下之后,按E就能够从马背上下来 。

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门的破坏:
当你手上持有斧头时,对着可破坏的建筑,比如门,或者是工程师制造的挡人木板,通过持续不断的使用斧头的攻击来进行破坏 。多数武器都同样具备破坏功能 。
当我们手持木槌时,通过持续不断的对已损坏门的敲击就能够将其修复到当初的样子 。

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投石车的使用:
在你使用投石车的时候,使用鼠标滚轮下或上能够增加或减少投石车投出石头的距离 , 左右移动能够调整投石车的投石方向,通过切换第三人称来使用更简单的瞄准与投石方式 。

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【游戏模式】
死斗:
在死斗模式之下,你没有死亡次数的限制 , 在每次死亡之后都能够进行快速的复活 。在该模式之下你所击杀敌人的数量越多,在战斗中所能够获得的分数越多 。战斗结束后,获得分数最多的玩家将获得战斗的胜利 。
团队死亡竞赛:
游戏分为红方与蓝方 , 所有的玩家将被分散在两个队伍之中,而玩家每次对敌人的击杀将会为自己的队伍争取到一定的分数,与死斗模式不同 , 该模式更加的注重团队与团队之间的战斗 。同样,最后得分较多的团队将获得比赛的胜利 。

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前哨战:
同样注重团队模式的战斗,在该模式之下,分为两个队伍,每次战斗时如果你不幸死亡,那将不能够复活,必须作为旁观者并等待双方战斗的结束,哪一个队伍的角色全部倒下,即为战斗失败的一方,记另一方一次胜利 。

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前线:
前线模式下,双方都拥有相同的兵数,战斗开始时,玩家能够选择一个已有的据点作为自己的重生点,在整个地图下,分布着可占领据点,只要在据点指定范围内保持友军或自己的存在 , 在指定时间后将能占领或夺取到该据点,拥有更多的据点,意味着拥有更多的机动性,同时也能更快的削弱掉敌人的兵力 。角色每次死亡之后都能够复活,但每次死亡都将使兵力减少 , 最后人数归零的队伍将会失败 。
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