如目标为单独城池可以留意周边是否有其盟友或者支援存在,如果没有发现潜在危险,可以计算兵力差,再判断是单人或组队进攻 。
如目标在其盟友附近在进攻时我们需提前派遣主力行军至目标周围,阻击前来援助的部队;当对方发起组队援助,且赶在我方抵达前入驻目标城池,此等情况应考虑解散进攻队列,更换目标 。
如目标毗邻其盟友可被跳堡援助,正常情况这种城池不宜被选作进攻目标 。如若是因战略需要的强拆,进攻时应多人次不间断的侦察目标以及目标周边城池,确认没有援助埋伏的存在,危险系数非常高 。

文章插图
当联盟集结进攻时
发动联盟主动技能“出阵守护”,大幅度降低阵亡率 。
城池耐久
进攻玩家城池时,会消耗城池耐久,当耐久为0时,被攻打的领主城池就会“飞走”~
攻打玩家城池是一个高收益高风险的玩法,能够短时间获得百万资源加速发展,但也极容易发生一波阵亡几万士兵的情况 。又因该玩法不单单只是为了夺取资源,存在诸多战略布局相关的可能,因此我们能做的,就是尽可能的谨慎,把风险降到最低,开开心心的恰肉~
【重返帝国怎么资源争夺 重返帝国攻略】
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