从7年前到现在,《铲子骑士:口袋地牢》如那复古斗技场上的一朵玫瑰
铲子骑士又拿上了他的铁铲 , 在7年后的新世界里 , 重启他的乱杀之路 。
有人认为《铲子骑士》致敬FC时代的横版过关游戏但不够硬核 , 有人认为这款游戏相当困难 , 很是受苦 。 但毫无疑问 , 《铲子骑士》不仅是像素热潮的先驱者 , 而且游戏性极为突出 。 它是复古中的精致雕刻 , 是像素终末的浪漫 , 是集大成的斗技场上开出的一朵玫瑰 。

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那本就是一个黄金时代 , 独立游戏和像素风井喷的时代 , 《泰拉瑞亚》、《星际边境》、《雨中冒险》、《洞窟探险》 , 我们看到大量以宏大 , 深埋的真相和未知为背景 , 并且用像素风加深了这种带入感的优秀作品 。 这似乎成为了当时独立游戏的时代议题 , 并且在这其中 , 《铲子骑士》尤为坚持一种带着邪性的复古失真色彩 。
这个先驱者在7年后的今天 , 终于拿出了它的续作(番外?)《铲子骑士:口袋地牢》 。
令人比较料想不到的是 , 《铲子骑士》这个正儿八经的续作 , 是一个几乎可以看作移动端游戏的小作品 , 最主要还是它三消游戏的外表很有迷惑性 , 或许也正因这一点 , 它在热衷横版动作与独立游戏的Steam上暂时只拿到了72个评价 , 问题很显然 , 它太过pocket了 , 或许很多人甚至没有意识到这是《铲子骑士》的新作 , 亦或那个略显遥远的过去已经被遗忘 。

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不论如何 , 《铲子骑士:口袋地牢》让我重拾了一种对游戏原始的感动 。
火柴盒的慢摇生活
这次的《铲子骑士:口袋地牢》没有再继承前作那个低保真复古的时代感 , 而是完全拥抱了新时代的精致像素风 , 与此同时 , 现代的制作工艺 , 让它可以把一个口袋小游戏的带入感和游戏性双双拉满 , 在打开游戏的那一刻 , 我感到扑面而来的踏实 。
拿上小铲子的铲子骑士 , 伴随主基地里动感有节奏的 , 并且带着8-bit噪点的BGM律动 , 它的行动方式是在6X6的棋盘上走格子 , 配合这个BGM风格 , 上手的瞬间 , 就不免让人忍不住想要跟着这个律动到处挖点什么 。

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事实上《铲子骑士:口袋地牢》就是这么想的 , 并且它把节奏感做得超乎想象的动人 , 当铲子骑士行走或者触碰到任何障碍物时 , 都会发出清脆的鼓点/沙锤/嚓的声效 , 但这种声效并不僵硬 , 而是在打击乐的音效 , 与它实际对应的障碍物之间找到一种平衡 , 譬如岩石、火堆、荆棘丛等等 。 神奇的是 , 你可以肆意配合BGM的节奏去撞击这些打击乐器 , 然后收获由自己“创作”的动感节奏 , 并且你会一直在游戏里搞“即兴创作” , 然后惊喜地发现深深隐藏在基地中的各个房间 。
这种体验让我想起了《节奏地牢》 , 一个“打着动作游戏旗号的音乐游戏” , 你必须在《节奏地牢》中随着音乐的节拍以及不同怪物的行动规则“起舞” , 所以玩家甚至在攻略中给每个boss的对战技巧起名为“XX之舞” 。 《铲子骑士:口袋地牢》虽然没有如此严格的要求玩家按照节奏行动 , 但这种刻印在灵魂中的律动感 , 确实在撩拨玩家带入进去 , 用这种特别的方式探索基地 。

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这就是YachtClub作为一个游戏界老兵的老道之处了 , 他们完全知道你在想什么 , 算无遗策的引导你的行动 , 然后在这帮老炮儿的安排下 , 你会感受到层层叠进 , 并且没有一点磕巴 , 顺滑无比的5小时游戏之旅 。
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