起底韩国第一游戏制作人:自研引擎干翻大厂,花4亿买个EVE玩
大家好 , 我是X博士 。
作为一款在2009年上市的老牌动作网游 , 《第九大陆》靠着爽快的无锁定战斗模式、拳拳到肉的打击感、与独特的乱入、公会战设计 , 放在当下网游市场依旧十分“能打” , 有着不俗的热度 。
【起底韩国第一游戏制作人:自研引擎干翻大厂,花4亿买个EVE玩】《第九大陆》现如今的市场表现也向我们展示了 , 在十多年前 , 由韩国第一游戏制作人金大日一手打造的动作基因与设计思路 , 到底能有多超前?

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(丝滑流畅的《第九大陆》)
可大部分玩家不知道的是 , 在《第九大陆》游戏研发历程的背后 , 还隐藏着一个80后辍学少年干翻韩国财阀 , 打脸游戏大厂的传奇故事 。
接下来 , X博士就带着大家回顾下 , 金大日从一名穷小子程序员 , 逆袭成为韩国第一游戏制作人的“开挂”经历 。

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(金大日)
划重点一:辍学少年自学游戏编程 , 靠着007加班 , 掀起第一次动作游戏革命
谈起金大日这个游戏制作人 , X博士相信大部分玩家还是蛮懵圈 , 即便是在他名字前 , 加上《第九大陆》制作人的头衔 , 也不会引来多少人的关注 。 但如果我们要聊起《黑色沙漠》、《红色沙漠》这两款惊艳全球的动作网游 , 均出自于金大日之手 , 相信大家立马就会来了兴致 。
只不过 , 对于金大日本人而言 , 这辈子干过最爽的一件事 , 估计还是研发出了《第九大陆》成功实现“逆天改命” 。

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毫不夸张地说 , 在《第九大陆》问世之前 , 在其他游戏研发者的眼中 , 金大日只是一名从汉阳大学计算机工程系辍学回家 , 再靠着内卷式007加班操作博取上级领导好感的打工人 。
在那个时候的金大日既没有什么理想与抱负 , 也谈不上前途一片光明 , 他最有可能的结局就干到35岁因为“卷不动”的缘故 , 就被公司无情地抛弃 。

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但在《第九大陆》上线后 , 年仅28年的金大日身上的那股招人嫌“内卷”气质 , 立马就变成了让业内人士拍手叫好的奋斗精神 , 成了韩国游戏界第一天才制作人 。
这其中最主要的一个原因就是 , 金大日靠着没日没夜的007加班 , 愣是带着团队琢磨出在3D动作游戏内 , 引入无锁定战斗的方案 , 让玩家从此告别“你一下我一下”枯燥站桩操作 , 在网游领域首次体验到拳拳到肉的畅快打击感 。

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要知道在《第九大陆》正式立项的2006年 , 是《魔兽世界》、《永恒之塔》这一类传统MMORPG站桩输出模式打擂台的黄金时代;而《第九大陆》正式上线的2009年 , 距离著名动作网游《剑灵》的公测 , 中间还隔了3年之久 。

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(《剑灵》)
所以 , 从某个角度来看 , 这款由金大日亲手“卷出来”的《第九大陆》 , 就是开创无锁定动作网游玩法的祖师爷 , 也正是在游戏圈掀起“第一次动作游戏革命”的领头羊 。 它的出现 , 为包括《剑灵》、《黑色沙漠》等一批动作网游的研发 , 提供了部分的设计思路 。
那么 , 问题就来了 , 金大日为何要如此拼命地投身于内卷事业呢?
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