2021年吸金超过10亿美元的手游增加至八款,《王者荣耀》屈居亚军
2020年12月的时候 , 博士和大家分享了文章《今年有五款手游吸金超过10亿美元 , 王者荣耀屈居第二》 , 讲述了2020年全球范围内只有五款手机游戏的年收入超过了10亿美元(约63.736亿人民币)!它们分别是:《绝地求生手游》、《王者荣耀》、《宝可梦GO》、《金币大师》以及《Roblox》 。

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时光匆匆 , 如今已经是2021年12月了 , 海外第三方统计机构SensorTower按照惯例公开了最新调查数据 , 今年一共有八款手机游戏进入了“10亿美元俱乐部”(统计范围则是2021年1月1日至12月14日)!如果你经常看博士的市场分享文章 , 应该可以猜到其中的大部分产品 , 让我们来看看吧 。
TOP1《绝地求生手游》
第一名依旧是《绝地求生手游》 , 国内版本是《和平精英》 , 海外版本则是《PUBGMobile》 , 在2021年于全球狂揽28亿美元左右 , 较去年同期增长9%!博士认为它能力压《王者荣耀》的一个关键原因是其收入构成较为合理 , 国内市场的贡献只占五到六成!

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TOP2《王者荣耀》
《王者荣耀》的收入也是28亿美元左右 , 较去年同期增长14.7% , 以极小的差距输给了《绝地求生手游》 。 其实 , 今年对于《王者荣耀》来说并不容易 , 因为同类型的《英雄联盟手游》登陆国服 , 肯定造成了一些影响 。 不过 , 《王者荣耀》稳住了 , 而且比去年表现好了很多 。 相信粉丝们都能感受到游戏中的活动力度!

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TOP3《原神》
相信大家都能预料到《原神》能够进入“10亿美元俱乐部” , 它拿到了18亿美元的累积收入!游戏刚推出就成为全球范围的现象级产品 , 让人意外 。 同时 , 《原神》国内市场的贡献只占三成左右 , 说明其在海外的影响力是很大的 。 上述都是客观数据和事实 , 博士在介绍游戏市场的时候 , 根本是无法绕开这款产品的 。 个人不建议大家戴着有色眼镜来看产品 。

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TOP4《Roblox》
趁着所谓元宇宙游戏的东风 , 《Roblox》今年的成绩很不错 , 迄今为止在移动设备上的营收约为13亿美元 , 同比增长20.3%!我们知道这些顶尖吸金的产品要想大幅度的提升业绩其实是非常困难的 , 《Roblox》算是吃到了概念上的红利 。

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TOP5《金币大师》
MoonActive旗下的《金币大师(CoinMaster)》位居第5 , 收入也是13亿美元左右 , 较去年成长增长13.8% 。 你可能不太了解这是一款什么游戏 , 其实它的玩法是“x来了”类型游戏的元祖 , 曾经在手机上风靡一时的《猪来了》、曾经在小程序游戏中火爆的《海盗来了》都模仿了相关玩法 。

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其他
【2021年吸金超过10亿美元的手游增加至八款,《王者荣耀》屈居亚军】很多人应该都没想到 , Niantic的《宝可梦GO(PokemonGO)》在2021年创造了12亿美元的收入 , 拿到第六名 , 这也是这款手游推出5年多以来表现最好的一年;King旗下的老游戏《糖果传奇》同样也有约12亿美元的营收 , 拿到第七名 , 我们永远无法忽视女性玩家在休闲三消游戏中的消费力;Garena推出的《FreeFire》消费总额超过11亿美元 , 有兴趣的玩家可以去看看博士之前写的文章《人气媲美绝地求生手游 , FreeFire是怎么成功的?》 , 其在全球的下载量是很可观的 。
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