行为心理学专家:如何用玩家自主做更好的游戏设计?

近些年来 , 多人竞技游戏和开放世界游戏成为了最受玩家欢迎的品类 , 而这些游戏之所以爆红 , 很大一部分原因在于它满足了玩家的特定需求 。
行为心理学专家:如何用玩家自主做更好的游戏设计?】在2017年的GDC演讲中 , 来自ImmersyveGames的ScottRigby表示 , 这家公司对玩家行为做了长达15年的研究 , 并做了一个叫做“需求满足的玩家体验”模型 , 其中三个最基础的需求就是自主、关联和技能 。
行为心理学专家:如何用玩家自主做更好的游戏设计?
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在分享过程中 , Rigby分享了玩家自主设计的陷阱 , 并且详细解释了什么是玩家自主(PlayerAutonomy) , 通过业内顶级游戏作为案例 , 讨论了未来玩家自主设计的问题与解决方法 。
以下是GameLook听译的完整内容:
ScottRigby:
行为心理学专家:如何用玩家自主做更好的游戏设计?
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过去十年里 , 有两大类型的游戏带动了大多数游戏时间和游戏消费的增长 , 其一是多人竞技游戏 , 另外一个是开放世界游戏 。
今天我们的重点是说开放世界游戏 , 不仅是因为玩家自主在这类游戏里非常重要 , 实际上玩家自主在很多类型的游戏里都非常关键 。 不过 , 我们今天说的东西大部分都是可以用在很多品类里的 。
什么是玩家自主?
先简单做个自我介绍 , 我是一个科班出身的行为科学家 , 很大一部分精力聚焦于动机、情绪和理解 , 以及是什么力量以高质量或者比较差的方式给人们带来了动力 。 我25年前就已经开始做这些事了 , 完成了学习之后 , 我就希望将它运用到商业环境中 , 游戏就是其中之一 , 所以我们15年前就开始做玩家动机研究 。
随后在ImmersiveGames的成长中 , 我们的高级管理人员既有学者型的研究人员 , 也有来自各个工作室的领导、制作人 , 我们让团队构成多元化 , 是希望每当我们做出一些事情的时候 , 能够既有效又实用 。
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我们每年都在游戏领域做40-50个项目的深度研究 , 并且已经坚持做了15年 。 我们打造了一个叫做“需求满足的玩家体验(PlayerExperienceofNeedSatisfaction)”模型 , 这是我们今天要说的核心 , 玩家自主就是该模型的一部分 。
不管是GDC还是其他的行业大会 , 我们每年都会听到很多不同的模型 , 很多学者和团队都做过分享 , 因为我们都想要对玩家了解更多 , 还有很多书籍证实了这些模型 。
前面我提到了“需求满足的玩家体验” , 但今天我们不会谈到很多的细节内容 , 因为过去十几年的GDC活动中 , 我已经分享过很多次 。 这里简单说一点:本质上来说 , 在深度层面给我们动力的 , 是那些满足我们基础心理需求的东西 。
人类不需要外在的任何东西给自己动机 , 从理论上来说 , 人类的需求都是内在驱动的 , 如果你能提供满足用户基础心理需求的东西 , 你就有了很强大的工具 。 尤其是在游戏领域 , 人们玩游戏是因为他们想玩 , 他们可以在游戏里进行竞争 , 能够带来深层次的满足感 。
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需求满足的玩家体验模型中 , 有三大基础需求组成 , 包括我们今天要说的玩家自主 , 它确保我们是在书写自己的故事;第二是相互关系(relatedness) , 这是人们需要的归属感 , 让用户感觉到自己对其他人是有意义的、其他人对自己也是重要的;第三是技能(competence) , 有时候也叫做精通(mastery) , 在我们做事情的时候 , 我们需要有成就感和成长感 , 在不断地获得更多的能力和经验 。

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