Unity技术及案例复盘:新趋势下游戏企业如何解决技术革新难题?( 二 )

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肖蓓蓓称 , “合作期间 , Unity可派遣平台移植团队前往合作公司与开发者共同研发 , 并提供上架审核一系列流程的咨询工作 , 在增强研发团队技术实力的同时 , 通过合作的成功案例帮助企业熟悉流程 , 获得可复制的工作经验 。 ”
在过去的一年里 , Unity已成功协助UnknownWorlds将旗下PC游戏《深海迷航》及《深海迷航:零度之下》移植到Switch上 , 并保留了游戏的玩法和特色 。 因而 , 对于想要实现跨端移植的游戏企业而言 , 与Unity合作可以最大程度缩短跨端移植的成本 , 并实现高效率开发 。

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当前 , 游戏行业发展瞬息万变 , 企业在保持自身发展优势的同时 , 需要更多的与技术方协同 , 利用工具实现降本增效 , 并在此过程中培养更多主机平台或专注在高端主机、PC游戏方向的开发者 , 提早为跨平台游戏做准备 。 尤其是在云游戏、AR/VR、元宇宙等新型业态不断涌现的情况下 , 更是如此 。
新业态不断涌现 , 游戏轻量化开发运营已是大势所趋
如果说跨平台游戏是未来行业发展的必然趋势 , 那么云游戏有望成为跨平台游戏市场增长的强支撑 。 云游戏的特点在于游戏运行过程中的资源文件 , 包括场景、人物、动画、音频等及游戏执行中的逻辑计算、画面渲染、数据存储等均在云端存储和操作 , 最终通过网络传输至终端 。
这种游戏方式 , 对于玩家而言 , 可无视硬件限制 , 畅玩3A大作 。 而在游戏企业看来 , 云端开发可极大简化本地工作 , 提高开发效率 。 近两年 , 游戏行业精品化趋势明显 , 游戏玩法日趋多元 , 游戏内容、场景、数据、项目资源越来越多 , 如何实现游戏轻量“上云”并提升开发效率成为企业急需解决的课题 。
对此 , Unity推出了Unity云端分布式算力方案 , 该方案可从云烘焙(CloudBake)、Unity云端分布式资源导入与打包、大模型数据云端轻量化三方面解决企业开发效率问题 , 让游戏研发更加轻量化 。

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据Unity技术专家介绍 , Unity云端分布式算力方案充分利用了高并发的云计算资源 , 可帮助创作者提高开发效率 , 加快项目迭代 。 在实测检验中 , Unity云烘焙方案可节省高达70%以上的时间 , 在提高制作效率的同时降低本地计算资源的消耗 , 大幅压缩成本 。
除此之外 , 在游戏资源包轻量化上 , Unity流式资源加载方案AutoStreaming也在助力企业实现资源压缩即点即玩 。 据介绍 , AutoStreaming方案主要是将游戏资源存放在云端 , 以此帮助开发者减少首包大小 。
该方案所运用到了InstantGame技术 , 原理是对引擎资源加载模块进行增强 , 使得开发者可以在不修改代码的情况下加载云端资源 , 从而减少游戏包体大小 , 提升加载速度 , 在不损失质量的前提下 , 为用户带来即时游戏的体验 。
例如《BoatAttack》的游戏 , 原始包体大小有167M , 在使用了Unity的AutoStreaming后 , 首包包体降到43.8M , 缩小了3/4左右 , 而且玩家体验无差 。

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毫不夸张地说 , 企业在熟悉和利用Unity工具的同时 , 也在不断地向云游戏靠近 。 其云端开发及存储 , 轻量化即点即玩对应了云游戏的资源云化、免下载特性 。
从工具赋能到案例拆解 , Unity助力开发者实现技术创新
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