出弯,加速,QQ飞车手游赛事驶向新征程( 三 )
因此 , 早期竞速游戏风靡时虽然卷起过一阵电竞热 , 但终究因为受众圈子狭小、赛事不成体系等原因而渐趋黯淡 。
2020年 , QQ飞车全年举办共计872场比赛 , 吸引了超过30万人参赛 , 端手游直播观赛人数6.5亿人次 , 内容阅读量更是高达25.2亿 。 显然 , QQ飞车改写了竞速游戏的电竞史 , 名副其实地成了“中国赛车电竞品类的开拓者 。 ”
GameRes认为 , 《QQ飞车手游》赛事能取得今天的成就主要有三点 。
第一 , 以游戏为大本营 , 在保证核心玩家基本盘的前提下 , 不断扩充受众 。 端游14年 , 手游4年 , 双端注册用户总量超过7亿 , 时至今日 , 它依旧占据着竞速品类的头把交椅 , 这无疑为《QQ飞车手游》电竞赛事的孵化与发展提供了基础保障 。
而为了追求赛事的观赏性 , 《QQ飞车手游》团队同样能做出相应的调整 , 包括但不限于地图、车型的更新迭代 , 道具赛的引入与适应性设计 , 赛制、规则的变化等 。
第二 , 电竞赋能 。 《QQ飞车手游》不止于做电竞 , 而是依托电竞整合产业链 , 实现新兴数字产业与传统产业的互通有无 , 深化地域文化的联动与共生 , 让年轻人喜欢的赛车文化、电竞文化能嫁接到传统文化上 。 “文旅电竞”、“飞跃华夏”计划 , 《QQ飞车手游》不拘泥于常规的电竞运营模式 , 而是能着眼于新文创为品牌IP赋能 。

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《QQ飞车手游》团队结合四川地域文化所设计的“云游天府”赛道
第三 , 在不断变化和充满挑战的市场中 , 持续对赛事进行创新和升级 。 《QQ飞车手游》借鉴传统体育联赛的商业模式 , 利用数年的时间稳扎稳打、搭建起一套立体化赛事体系 , 成功打破过去竞速电竞那种各自为营、时断时续的乱局 , 打造了一整套以俱乐部为重点的生态体系 , 持续推进《QQ飞车手游》电竞的规范化、专业化进程 。 在这套体系下 , 《QQ飞车手游》即便面临疫情的冲击也能迅速调整、优化 , 从赛事设备、场地、服务器到线上线下统筹安排 , 《QQ飞车手游》顺利渡过了艰难时刻 。
从某种程度来说 , 游戏本身的质量决定了一个电竞项目的下限 , 而赛事的运营能力则决定了它的上限 , 二者缺一不可 。 因此 , 虽然近年来竞速品类这条赛道确实出现了不少端手游产品 , 但却很少有厂商能够以精准的角度切入“竞速电竞”这个U型弯道 , 来一次漂亮的甩尾漂移 , 《QQ飞车手游》赛事数年的积累、成长不仅仅成了竞速电竞的样本 , 而且也建立起了可以持续领跑的核心竞争力 。
S联赛年度总决赛的官宣就是一个绝佳的证明 。
总决赛象征着一种“荣誉” , 达到该领域最高地位的荣誉 , 它有一种聚焦所有人目光的特性 。 同时 , 它也不是一个随意就能设立的电竞赛事 , 一来 , 它需要有足够的参赛战队/选手支撑 , 只有这些经过层层选拔出来的战队 , 才能赋予“总决赛”以实质内涵——对抗性更强、水准更高、战队更为团结;二来 , 它反过来要求赛事配套进行升级 , 从组织架构到场馆搭建 , 从赛事规则到赛事水准 , 它都将进一步拔高《QQ飞车手游》电竞赛事的规格 。
【出弯,加速,QQ飞车手游赛事驶向新征程】不难想象 , S联赛年度总决赛会让《QQ飞车手游》电竞登上一个新的台阶 , 它在驶出那道U型弯后 , 立马开启了氮气加速 , 留给观众与其他选手的只剩下那道一直向前的身影 。
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