8款手游今年收入破10亿美元,“超级游戏”有怎样的共同点?( 三 )

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而《原神》与《Roblox》这两款产品同样如此 , 今年初 , 米哈游CEO蔡浩宇就曾透露 , 米哈游的员工数量在2020年就已经突破了2400人 , 其中《原神》的团队规模已经达到了700人 。 也正是依托于庞大的团队规模 , 《原神》才能够在发布后的一年里保持如此之高的产能 , 持续不断的产出精品内容 。
对于《Roblox》而言 , 情况可能更为特殊 , 因为以上8款游戏的开发商 , 其实都不止开发一款游戏 , 仅有《Roblox》的开发商专注一款产品 , 因此《Roblox》很有可能是这8款产品里 , 支持人数最多的一款 。

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剩下的几款产品 , 如《FreeFire》、《糖果缤纷乐》、《PokemonGO》等也大体相同 , 比如《PokemonGO》背后的开发与运营团队人数虽然业界所知甚少 , 但公开资料显示 , 其开发商Niantic已经在全球各地设立了8家办事处 , 因此团队规模绝对不会小 。
甚至连《金币大师》这样的产品 , 背后也有一个大规模团队支撑 。 其开发商MoonActive已经拥有1300余名员工 , 且在今年招聘的400人里 , 有一半均为研发团队 , 虽然这些员工肯定不会全部用于《金币大师》这一款产品 , 但足以证明人力的重要性 。
不难发现 , “超级游戏”背后其实都有着一支“超级团队”支撑 , 而手游又是一种长线服务型产品 , 团队规模的重要性不言而喻 。
当然 , 这并不意味着可以“反其道行之” , 拥有一支大规模团队就能成就一款“超级游戏” , 起关键决定性作用的实则还是游戏技术与其文化属性的高度与开放性 , 这既是这类产品的突围之道 , 也是生存与繁荣之道 。
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