上线5日稳居畅销榜TOP3,《幻塔》成了吗?( 二 )
这些差异化的目标受众 , 让它实际上和《原神》等产品的用户群并不完全重合 。 所以它能够登顶免费榜榜首并持续如此之久 , 也就不奇怪了 。
02热度会给《幻塔》带来什么?
但热度除了带来红利 , 也会带来新的挑战 。
从好的一方面来说 , 在经历大量二次元游戏的“洗礼”后 , 这个品类的玩家在付费意识方面可能是当下群体中最成熟的 , “先充再玩”甚至成为了一小部分二次元玩家的习惯 。 大量玩家因为热度进入《幻塔》 , 自然也就让《幻塔》吃到了他们消费习惯的红利 , 在畅销榜上的成绩也随之升高 。
而据雪球用户“彼得lynch”(某私募基金从业者)称 , 《幻塔》在公测之后并没有买量 , 但游戏的次留仍然达到50%以上 , 3留40% , 新增用户已有七八百万 , 并且16号上线首日流水5000万 , 16号至19号流水超过1.5亿 。 只需要依托超出公司预计的自然量登上畅销榜 , 可见游戏已经在玩家群体内部产生发酵 。 顺带一提 , 这也让项目的利润率变得更加可观 。

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《幻塔》自上线后几乎不再投放
但二次元用户还有一个特点:他们对游戏的内容质量相当挑剔 , 且不容易被数值和社交的惯性捆绑 。 这对《幻塔》长线内容的更新提出了很大的挑战 。
而且这里还有一个难点:未来团队是应该把主要精力放在内容上面 , 努力留住二次元用户;还是深耕MMO或其他属性用户的需求?他们的长线运营策略该如何制定?这些都是《幻塔》要解决的问题 。
或许《幻塔》在“开放世界+社交”的品类尝试上做的还没有达到完美 , 这款游戏的具体表现也需要等到更晚些时候才能下定论 。 但即便如此 , 《幻塔》的成绩也已经说明 , 用户对于“二次元开放世界” , 确实还有大量的需求没有满足 , 一两款开放世界游戏 , 并不能满足用户的胃口 。 如果后来者能够总结他们的经验 , 进一步提升工业化能力 , 我相信会有更多的“开放世界+”产品 , 挖掘出这个玩法领域更多的价值 。
游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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