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科技巨头英伟达近年来可谓赚的盆满钵满 。 毕竟这些年谁没为英伟达贡献过业绩呢?谁又能想到 , 在诞生之初 , 这家“小公司”还一度陷入财政危机 , 但黄仁勋精准地把握住了财富密码 , 后面的故事大家都知道了 。 人家凭借游戏显卡直接做大做强了 。
Epic和Unity也几乎是在同个时期入局的 。
它们的崛起背后 , 都有一个重要的推动力——游戏 。
在过去数十年中 , 用户规模的持续增长 , 让游戏不但拉近了个人电脑、图形化界面、互联网等新技术与普通人的距离 , 也为软硬件和通信市场创造出庞大的市场需求 , 为整个数字社会的发展打下坚实的基础 。
以芯片产业为例 , 芯片产业是电子信息产业的核心 , 也是人才密集型和资金密集型的高风险产业 , 如果没有强大的市场消化 , 芯片成本将直线上升 , 芯片研发和创新也将举步维艰 。
而游戏自诞生以来 , 就凭借着旺盛的市场需求 , 不断为芯片产业提供强大的发展动能 。
芯片和显卡虽然不是为游戏而生 , 但在游戏发展的过程中 , 对计算性能的需求带动了产业上游硬件厂商的加速创新 。
【航天|自动驾驶、航空航天,游戏技术跨界根本停不下来】自上世纪90年代开始 , 游戏开始从2D走向3D , 行业不仅迎来了蓬勃发展的时代 , 同时因玩家对游戏体验和内容的不断增长需求 , 也带动了图形处理专用显卡的高速发展 。
这一过程中 , 个人电脑走入千家万户 , 全球也开始逐步进入全面信息化的时代 。
我们可以看到 , 游戏技术外溢到其他行业后 , 带来的影响遍及每一个普通人 。
如今 , 游戏与技术之间相互影响的关系已经越来越明显 。
近日 , 中国游戏产业年会的科技共生论坛上 , 腾讯互动娱乐副总裁张巍表示 , 游戏正在成为一个拥有更多可能性的“超级数字场景” 。 在他看来 , 游戏正在逐渐突破传统的娱乐、文化功能 , 在科技发展、文化传承、助力实体经济、社会公益等维度不断创造出更多价值与新可能 。
目前 , 游戏技术在不少领域已经有了跨行业应用 , 并展现出了强大的应用潜力 。
今年大“火”的数字人 , 便是游戏技术迭代下的重要成果 , 游戏技术的升级大大降低了数字人的制作周期和制作成本 。
腾讯基于自身在数字人方面的技术优势 , 与新华社共同推出了全球首位数字航天员小诤 , 配合完成航空航天报道工作 , 链接中国航天事业与广大群众 。
小诤大量运用了腾讯NExT Studios的高保真数字人技术 , 该技术原本被用于虚拟角色的塑造 , 通过底层技术提高游戏行业的产能 。
近年来 , 游戏也开始被广泛地被研究者用于认知障碍、抑郁症等疾病的治疗研究中 , 中山大学心理学系博士生导师库逸轩教授指出:游戏本身的奖赏系统、挑战规则以及沉浸的试听感受 , 能有效刺激掌管着思维、决策、语言、多任务处理等多方面认知加工能力的大脑前额叶区域 , 在医疗中合理运用游戏进行辅助治疗 , 可以有效提升患者的认知障碍 。
他还表示“随着游戏技术发展 , 我们能在游戏中获得的感官输入模块也将更加丰富 , 将催生具备更强沉浸感和交互性的新场景 , 这对情感类、认知类疾病的干预和有效治疗 , 会是重大利好消息 。 ”
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