光明之响PC版试玩心得体验评测 光明之响龙奏回音评测分享( 二 )


无缝半即时指令战斗,吹着乐器砍小怪
游戏的战斗系统为类似于“传说”系列的半即时指令战斗,并且以无缝接入战斗为卖点 。玩家在地图上可以不通过转场直接无缝进入战斗,让玩家产生在玩沙盒游戏的感觉 。AP和MP是重要的战斗资源 , AP量表就是角色精力条,普通战斗指令基于AP量表,一旦耗尽只能停下来进行回复;MP量表决定着角色的原力技的释放,并且可随角色的攻击进行积累 。BREAK则是游戏的一个特色 , 使用特殊的普攻“崩解攻击”便可大概率崩解敌人,来造成巨大伤害 。玩家可以打出各种连击的方法,就是靠普通攻击和原力技的结合,不过原力技能盘只能一次性放入四个原力技,使得战斗十分贫乏单一,如果玩家想要使用多种技能就需要不断进入菜单更换技能;打击感方面也是相当地稚嫩,武器打在怪物身上没有明显的视觉反馈 , 战斗丰富性和打击感远不如“传说”系列 。
主人公在战斗的时候可以通过使用煌龙的力量来变成龙的形态,这一情况下主角的MP表处于逐渐消耗状态,剧情前期的变身可能会有一定几率暴走(一是MP量表低的情况,二可能在战斗中随机,目前笔者也不清楚)转而伤害队友,出现这一情况只能等待变身解除,或者使用B.A.N.D 。B.A.N.D是游戏的另一特色 , 在团队里龙奏骑士数量达到3个以上(男主也算)并且BGM量表达到规定量便满足释放条件,这是一个团队Buff,通过吹奏龙刃器来开启 , 这时玩家不仅可以享受Buff的加成 , 还可以听着BGM欣赏雾香和桑尼娅(如果玩家携带的话)与平时不同的华丽服装 。
略显青涩的RPG养成
游戏是日式经典打怪升级的RPG玩法,但是又和我们所见普通JRPG的略有区别 。游戏内没有武器和防具的概念,唯一决定角色能力的就是角色等级、乐器音律、角色技能嵌珠和角色羁绊 。角色等级刷怪就能增加等级,但是不人性化的就是候补的队友不能升级;乐器音律就好比武器的属性 , 通过调音师的调节能够改变属性技能或者强化;技能嵌珠好比普通JRPG中的饰品,不同的珠子带有不同的强化能力 。
角色之间的羁绊是通过角色人格来产生的,角色可以通过主线、支线、地图拾取来获得角色人格 。角色之间的羁绊随着战斗次数的增加而加深 , 不同的人格会产生不同的羁绊效果 。这些羁绊在战斗中满足一定条件会发动羁绊技能,羁绊性能往往加成很大 , 但是游戏内部完全没有说明具体效果 , 只是很笼统的描述,导致这个不透明的系统在玩家面前存在感薄弱,有心的玩家可以通过查阅wiki来获取加成数据和触发条件 。
日式RPG主要的组成元素往往少不了支线任务 , 但是本作的任务系统犹如鸡肋,弃之可惜食之无味 。任务内容几乎全是打怪收集素材,非常单一 。玩家完成任务后奖励的素材也举无轻重,吸引力不强 。更甚者是,这样的任务不仅多如牛毛,还会在完成后屡次重新出现,让人摸不着头脑,好在游戏没有强制玩家去完成这些任务,玩家根据炼金需要的素材来针对完成某些任务,这样才是正确的做法 。
新颖的越级打怪与地牢,不太人性化的地图设计
在经典JRPG里 , 甚至是某些美式游戏里 , 玩家如果不推动主线剧情的话是没有办法到达到下一个区域的,但是本作打破了这个常识,可以不推动剧情来来到后期的地图,但是需要额外击败一个级别高出队伍角色很多的强力BOSS,好在游戏的等级压制不是很明显,通过走位等操作便可以磨死BOSS 。除此之外,游戏还有一个称作“魔法书”的地牢地图,通过特定NPC进入,玩家可以在此地牢里面刷怪刷素材,拿到宝箱内的物品,完成支线剧情 , 还可以快速提升等级,算是一个比较便捷的地方 。

相关经验推荐