强制社交链成《幻塔》重大败笔,完美世界始终没懂二次元( 二 )


从社会心理的角度而言 , 二次元玩家的重要性格标签就是“宅” , 现实中与人打交道的过程已经让他们感到麻烦、约束、疲惫 , 甚至自诩有“社交恐惧症” 。 在进入游戏世界后 , 他们并不想再与现实社会中一样 , 再强迫自己参与到陌生人的社交当中 , 但《幻塔》的开发者显然并不懂这一点 。
“被迫加入公会 , 天天跟上班一样打卡做任务 , 那我为什么不去加班?加班还能有加班费 。 ”在某游戏论坛中 , 一位玩家如此回答了他的游戏感受 。
在此之前 , 不少人也诟病《原神》像一款单机游戏 , 但弱社交属性并未让玩家规模的增长止步 , 反而一步步把《原神》送上了二次元手游第一的宝座 , 这也是从侧面反映出大多数二次元玩家对于所谓的游戏社交的态度 。
在早期的网络游戏中 , 游戏中社交被玩家所青睐 , 《传奇》《魔兽世界》的玩家络绎不绝 , 数以百万计的玩家日复一日在游戏中与公会的朋友组队下副本、挑战世界BOSS、探索地图 。
但时代变了 , 对于当下的年轻人而言 , 游戏社交更像是熟人社交的延申 , 是维持巩固朋友关系的纽带 , 是工作繁忙后跟朋友相聚的主要途径 。 他们并不愿意去破开自己的小圈子 , 也不需要非得在游戏里跟其他玩家产生联系 。 然而《幻塔》就在强迫玩家和玩家间主动交流联系 , 甚至《幻塔》的公会系统有着一个荣耀值设定 , 若低于1万荣耀值公会就会自动解散 , 小团体想组建小型公会根本不可能 , 必须去吸纳那些完全不认识的玩家才能保住公会 。
强制社交链成《幻塔》重大败笔,完美世界始终没懂二次元
文章图片
(玩家对公会的评论)
这一设定要知道就连《魔兽世界》都不存在 , 有名的大型工会基本是从小型熟人公会一步步建立起来 , 这么多年《魔兽》也没有限制小型公会成立 , 不知道《幻塔》的开发者从哪来的底气敢强迫玩家打开社交圈 。 不过提到魔兽 , 其主要社交手段:公会也逐渐不再受到玩家喜爱 。 近年来 , 魔兽内有名的顶级公会一个个都走上了解散的道路 。 在2020年 , 拥有15年历史 , 人气最高的Method公会也因为队员爆出丑闻而解散 。
强制社交链成《幻塔》重大败笔,完美世界始终没懂二次元
文章图片
(Method公会)
一个个公会的落幕 , 正代表大型MMO的社交属性已经渐渐露出疲态 , 玩家对MMO社交的态度已经发生转变 , 大多玩家一提到MMO和公会第一时间就会感到厌恶 。 在他们的印象里 , MMO和公会就代表着勾心斗角、无穷无尽的排行榜和会内压迫 。
所以 , 如今连MMO的核心玩家都开始对公会和社交提不起兴趣 , 遑论更为“社交无能”的二次元宅文化玩家 。 《幻塔》的这般设计 , 正显露出完美世界对年轻人的世界不够了解 , 对玩家群体不够了解 。 在他们的想法中 , 可能只需要立绘和配音优秀就可以吸引到二次元玩家 。
强制社交链成《幻塔》重大败笔,完美世界始终没懂二次元
文章图片
(幻塔的配音阵容十分强大)
除却用户层面 , 强制社交系统与《幻塔》的开放世界玩法矛盾重重 。 开放世界着重需要的是沉浸式的探索体验 , 但为了让社交体验深入到游戏的方方面面 , 《幻塔》在大世界探索的过程里也加入了玩家互动要素 。
譬如需要第二个玩家才可以解锁的挑战、煤油、石壁等解密可以其他玩家帮忙解锁 , 还有先到先得的随机密码箱 。 看上去这种设计使得玩家间交互很友好 , 玩家组队探索也可以享受到不一样的乐趣 。 但若一个人游玩时 , 这些设计就会毁灭探索乐趣 , 让探索过程不再自由 。

相关经验推荐