不止想做游戏,老牌引擎 Cocos 带着新的Flag出发了( 二 )

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回顾Cocos的这一年 , 其在2D应用领域立足脚跟、持续优化的同时 , 在3D方面的自身突破和长足进步是给到开发者最大的惊喜 。 作为一款全球性的引擎 , 二维和三维皆应是主场 , 对于依然在升级打怪的Cocos来说 , 2021无疑是充满了里程碑和成就解锁的一年 。

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昼转夜动画演示
2、不止游戏 , 坐稳出发数字内容世界的新列车
但对于Cocos来说 , 在游戏引擎方面的进步只不过是他们今年升级的一部分 。 如果你仔细观察 , 就会发现除了游戏外 , 这家有着10年历史的数字互动内容开发平台在其他领域的布局也已逐渐成型 。
谈到近两年来游戏行业相关的热门议题 , 哪几个关键词会排在队列首位?工业化、多平台、云游戏、元宇宙……这些搅动市场新浪潮的风向标都有着共同的特点:预示着万物互联成为不可避免的趋势 , 以及对数字内容的开发提出极高的要求 。
数字内容的生产从来都离不开技术 , 而在新形态内容发展的初期 , 技术更是能起到奠基和领导的作用 。 在上世纪90年代初期 , idSoftware就通过自己的技术力开启了3D游戏的革命时代:其在1992年的作品《德军总部3D》成为第一款有3DFPS游戏 , 而引擎改良后在次年推出的《毁灭战士》更是以其革命性的3D效果冲击了整个游戏工业的发展进程 。
其之后的《雷神之锤》所使用的Quake引擎 , 则是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的引擎的3D引擎 , 这直接催生了整个行业3D游戏技术和FPS这个游戏类型的急速发展 。 idSoftware还通过将引擎面向市场商用 , 直接催生了现代“游戏引擎”的概念 , 大名鼎鼎的《半条命》和《反恐精英》系列都是使用了该引擎所制作的作品 。

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雷神之锤(1996)
不难看出 , 在工业发展的关键节点技术不仅是驱动创新内容生产的基石 , 更是解放创作者的未知想象力的钥匙 。 而当下即将到来的万物互联时代 , 就正如当年从2D跃进3D , 同样是行业的一个新起点 。
Cocos的联合创始人林顺告诉我们 , “数字内容的发展对于立体画面表现力和交互的形态要求都很高 , 游戏引擎在这制作这方面内容是天然的、最适合的工具 , 行业的发展趋势对于引擎来说是一个非常巨大的机遇 。 ”
正如他所说的 , Cocos引擎凭借其高性能、小包体、可热更的特点 , 已经广泛“入侵”各种应用场景 。
在教育场景下 , Cocos基于引擎能力推出面向教育行业的CocosICE , 作为一款无需编码 , 即可快速上手的互动课件编辑器 , 同时因为强大的兼容性 , 其可定制化的特性更是能满足大部分教育机构的需求 , 获得多家教育领域龙头企业青睐 。
CocosICE
在VR方面 , Cocos已经做好相关引擎能力的储备 , 目前XR的项目可以通过Cocos引擎以源码的方式来开发 , 未来将会推出双目渲染技术方向的插件 , 帮助开发者快速完成3D游戏向VR版本的转化 。
Cocos和华为AREngine合作示例游戏《AR指尖战争》
在IoT方面 , 如今中国多数智能电视的互动界面都是基于Cocos开发 , 在智能手表上也已经实现了虚拟偶像落地的场景;在车机方面 , Cocos也已经实现完美适配 , 在人与人、车与外界的不同场景上实现了功能互动 。
Cocos引擎的目标是在接下来的阶段覆盖所有带“屏幕”的设备 , 随着5G+IoT的发展 , 可以预见的未来所有带屏设备都需要内容的填充、体验的保障 , 而这些带屏设备的使用场景很多是订阅制 , 是游戏工具以及内容的延伸 。
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