相同与不同:《英雄联盟手游》的技术积累与探索

又到12月 , 腾讯光子工作室群迎来了自己成立的第13年 。 换句话说 , 这些当初因为热爱游戏聚在一起的人已经共同成长了13年 。 作为工作室群 , 光子已经相当成熟 , 不仅有领先的技术团队 , 也推出过许多不同品类的产品 。
一个工作室群的成熟 , 尤其是在技术上的能力 , 显然要在作品中体现 。 而且这种成熟不仅应该能呈现给玩家 , 还应该能呈现给一些潜在的合作伙伴 , 尤其是那些国际知名的厂商 。 实际上 , 近年来光子工作室群参与开发了不少国际大IP的作品 , 比如《PUBGMobile》 , 以及不久前官宣的与重生工作室联合进行开发的《Apex手游》 。
与拳头游戏合作的《英雄联盟手游》是其中格外亮眼的一个 。 不仅是因为这个IP在游戏领域如此重要 , 如此受欢迎 , 也在于它集合了光子工作室群这13年在技术上、设计上 , 以及对游戏产品的理解上各种各样的成果 。
再次引起风潮的《英雄联盟手游》
《英雄联盟手游》很强大 。
这种强大是全方位的 , 它意味着一个10年IP的新开始 , 意味着大批分布在不同年龄层的忠实玩家 , 意味着在手机的小屏幕上实现端游级操作的体验……
这款游戏从开发到上线都保持着引人注目的姿态 。 国服不删档测试上线还不到半个小时 , 它就登上了iOS免费榜榜首 , 百度指数突破百万 。 在之后两个月的时间里 , 它始终在iOS商店中蝉联下载榜榜首(来源:七麦数据10月、11月下载榜) , 并陆续斩获了英国游戏产业金摇杆奖、GooglePlay最佳竞技游戏奖和2021年苹果AppStore年度游戏奖 。 本年度TGA上 , 它也获得了年度最佳手机游戏的提名 。
在国服开发者日志的视频中 , 来自拳头游戏的《英雄联盟手游》全球制作人MichaelChow感谢了腾讯K6合作部在发行领域、光子工作室群在合作研发领域、CROS团队在公共研发运营领域的支持 。
种种合力 , 使得《英雄联盟手游》获得了腾讯游戏新品发行史上的最好成绩 。
相同与不同:《英雄联盟手游》的技术积累与探索
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《英雄联盟手游》斩获了今年的苹果年度游戏奖
触乐写过很多关于《英雄联盟手游》的文章 。 这些文章提及了关于它的很多方面 。 有些切入点非常感性 , 比如这款游戏是如何带回了人们的青春 , 如何让人们重拾和朋友们一起登入端游测试版时的激动;有些侧面像是开发者献给玩家们的情书 , 强调它是如何想要在不断变化的时代风潮当中不断为玩家提供满意的游戏体验;还有一些关于IP、关于“英雄联盟宇宙”的宏愿 , 关于这款游戏如何影响玩家日常娱乐的方方面面 , 不一而足 。
这些侧面当然非常重要 , 不过另一些东西是实打实的 , 是需要夯实的基础 , 那就是研发技术 。 技术对每一位玩家游戏体验的改变是切身的 。 玩家们往往对游戏充满热情 , 而正是因为这份热情 , 他们有时候也非常苛刻 。 你会看到他们非常认真地讨论画质和帧数 , 讨论角色动画是否流畅 , 操作是否舒适 , Bug多不多……
《英雄联盟手游》所面临的玩家审视会更加严苛 。 因为这个IP在很长时间里一直处在时代、潮流和品质的前沿 。 在触乐之前的采访中 , 开发团队曾提到“用户会希望自己玩的游戏是最好的 , 是金字塔的顶端” 。 没有什么游戏能做到这一点 , 但团队需要向这一点靠拢 。
这也是为什么《英雄联盟手游》经历了如此漫长的开发周期 。 一些玩家可能会以为 , 将一个在端游时已经非常成熟的产品移植到手机上是件很容易的事 。 实际上 , 这个过程绝不是对端游机制的简单照搬 , 还要经历很多适配优化的过程 。 只有经历这个过程中的种种雕琢 , 攻克技术和设计上的难题 , 才能在最后达到对“英雄联盟”IP的传承与拓展 。

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