好家伙,朝夕光年这是盯上了女性玩家( 二 )


好家伙,朝夕光年这是盯上了女性玩家
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毫无疑问 , 若是游戏品质良好受到玩家肯定 , 这样弘扬传统文化的游戏用来进行文化输出那是再好不过了 。
用“文化输出”打败“文化盗取”
虽然很令人气愤 , 最近笔者看到许多盗用我国文化进行全球文化输出的事件(是谁我不说) , 前段事件的《闪耀暖暖》韩服事件以及李子柒的中国泡菜事件等 , 都在提醒着我们国风输出的重要性 。
之前《原神》曾因游戏品质在海外风靡 , 璃月地区的优美风景则让这些海外玩家对中国心生向往 , 各个性格分明的璃月角色和节日给了海外玩家不小的文化冲击 , 让他们了解到中国文化也可以如此活泼 , 这种用游戏进行文化软输出的方式在笔者看来 , 比起口诛笔伐更具说服力 。
就目前来看 , 《花亦山心之月》虽然在画面上无可挑剔 , 但玩法上来说还是需要进行改进 , 诸如纸片人互殴略显简陋 , 玩法繁多玩家容易感到疲惫等;而要做到文化输出的程度 , 单一国风题材在海外则更加小众 , 需要修改的点就更多了 。
总体来说 , 国风手游虽然在国内略有起势 , 但若要出海需要考虑的点就更为繁复 。 后续的产品若能在游戏质量过关的基础上灵活融入传统元素 , 给予海外玩家惊喜的同时做到文化软输出 , 必能在中国游戏市场名留青史 。

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