steam冬促史低推荐——《泰坦陨落2》:机甲也有温度
铁驭:开始想我了吗?
BT:我不是对你开枪射击 , 这会违反协议3 。
铁驭:我想有人恋爱咯 。
BT:根据人类对爱情的理解 , 恋爱需要爱慕 , 受吸引 , 奉献和尊重 。 结论:我有50%的可能在恋爱中 。
BT:到我手上来 , 我把你扔过去 。 数据分析有68%的几率成功 。
铁驭:那剩下的32%呢?
BT:你会掉下去 , 造成严重外伤 , 大量内出血与多处复杂性骨折 , 也有机会在下方毒雾中受到电击或被分解 。
铁驭:真是疯狂的举动 。
BT:铁驭 , 我是不会发疯的 。
铁驭:只有疯子才会这样说 。
BT:相信我 。
“你说过不愿意再失去自己的铁驭 , 我却一天内两次失去你”——序曲

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《泰坦陨落2》是科幻类第一人称射击游戏《泰坦陨落》的正统续作 , 依然由Respawn打造 。 多样的武器装备 , 可实现短暂飞行和跳跃的火箭包 , 以及驾驶机甲战斗是本系列主打的特色 , 也是让玩家们津津乐道的游戏特点 。
用”短小精悍“来形容该作 , 应该是再好不过了 。

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毕竟这种时长短但足够精彩的作品 , 实在是难以产生反感的情绪 , 一方面是因为这种短小精悍的设计更考验剧本编写和游戏设计的能力 , 能做出来的基本都不是庸才 , 这意味着游戏本身值得期待 。 另一方面是随着年龄的增长平时的娱乐时间逐渐碎片化 , 一天玩上一下午的时光早已变得奢侈不已 , 动辄上百小时的单机大作或已不再适合大部分玩家 。

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在“精悍”的方面 , 该作不论是关卡设计的能力 , 还是剧本编写的能力 , 都令人拍案叫绝 。 关卡设计上 , 该作有一段“穿越时空”的关卡设计 , 玩家可以在两个空间维度来回穿梭来进行剧情 , 比如说玩家面前有一扇门紧闭 , 那么玩家可以穿越到未来大门已腐朽的时间 , 通过门后再穿越归来 。 整个剧情流程中处处充满着这样的关卡设计 , 关键是整个游戏的引导明确但不明显 , 让看似复杂的关卡设计玩起来显得流畅无比 。

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在剧本编写上 , 该作剧情一环扣一环 , 紧迫感和沉浸感都很强 , 很容易进入心流状态 。 库柏和BT的人设也很棒 , 建议一口气直接打通 。
为了在游戏性上做出突破 , 重生对传统的FPS玩法做出了许多改变 , 最主要的改变有两个 , 第一个是“超高机动性” , 这个的感觉有点像DOOM 。 在该作中 , 玩家不能 , 至少不应该像《CS》等传统FPS一样架点 , 卡视野的对射或使用投掷物 , 而必须保持高速移动且在高速移动中进行射击 , 重生甚至设计了走墙这样又帅又爽的玩法 , 再配合重生的射击手感 , 整个战斗过程畅快淋漓 。

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第二个是“人与泰坦”的结合 , 泰坦无疑是该作与传统FPS游戏明面上最大的不同 , 当然也是一大卖点 。 这个模式一方面满足了玩家作为单体超级英雄的愿望 , 另一方面又满足了男人开泰坦的朴素愿望 , 在赋予玩家不同游戏体验的同时又赋予了玩家超强的角色代入感 。 同时还能作为商业上的噱头 , 这个点子谈不上多么创新 , 但真的非常实用 。

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