幻塔:对游戏的抽卡游玩反馈机制思索
作者:NG@-张稼楷
首先楼主本着尊重幻塔这个游戏 , 自己0氪金体验 , 22r日凌晨2点下线时890+成就 。 探索度方面星岛 , 班吉斯全100%探索 。 抽卡目前12页黑核无金 , 210抽3金 。
练度方面 , 不谈旧日打不打得过 , 就连在大世界拿着精2破冰弓(30 , 80都抽一样的 , 没办法120抽再换一个精炼)还有160抽拿的0精奶杖打宝箱怪都得2分钟起步 , 要不是三个室友拉着玩早退了 。 不禁思索为什么要破盾 。
理由如下
1.默认第三把武器拿破火弓解策划沾沾自喜的谜 , 因为遇到怪不脱战武器换不了破盾的sr 。 剩下两把武器就默认抽到的ssr 。
2.策划目前锁了金币资源 , 有限的资源只能尽量拉抽到的ssr , 剩下的拉sr实在是很难拉抬高等级 。
所以我想说 , 幻塔为何要做出这种方差极大的抽卡体验来对待一些可能真正试图了解这款游戏的人 。 本人玩其他所谓的mmo游戏或者说二次元gachi游戏都不会有一种玩此款游戏两边不讨好的割裂感 。
【幻塔:对游戏的抽卡游玩反馈机制思索】举个例子 , 秘境探索里的解密 , 或多或少借鉴传送门的影子 , 但是玩起来感觉更像是一种设计组对甲方天马行空的无奈感 。 让人玩的觉得里面塞满精心设计的宝箱就是外面到处都是的那种垃圾 , 解密后充满挫败感 , 久而久之就是个想快速跑到终点打boss领奖励的过程 。
这样的例子还有很多很多(毫无存在感的做饭以及未知食谱 , 送你一个黑核的迷路小苍蝇…)我想听听大家对这款游戏的看法 。
附上目前自己游玩情况 。

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