雷柏|开黑好助手 雷柏VH650 RGB游戏耳机体验( 二 )









麦克风软管设计 , 不可伸缩隐藏 , 可360°全指向降噪录音 , 开启时麦头会有红光提示 。


使用体验





计算再严谨点的话 , 算上一部分线材 , 用户的承重大概在330g到340g左右 , 说不上轻 , 毕竟这耳罩体积如此大 , 做到轻量化也不是那么容易的事 。

和其看似笨重的外观相反 , 顶着VH650不算太吃力 , 戴起来没想象中的紧逼双鬓以致不舒服 , 而且自适应能力是真的好 。 无论是将伸缩杆拉是默认长度还是拉到最大长度 , 都能完美契合头型 , 当然在最大长度下会舒适一点 。

耳垫的厚度足足有2cm , 起到的缓冲作用很大 , 另外不得不提的是 , 隔音性能那是真的好 , 基本上一些小杂音都被这海绵耳垫过滤掉了(怪不得这耳机开黑有优势) 。


音质体验

像VH650这类入门级耳机都有一个共同点 , 就是音质调教很倾向中频 , 但VH650似乎要比同等级的耳机好一点 , 能够很好再现丰富的细节和小的信号 , 中频和低频干净饱满 , 有一定弹性和爆发力 。 在一些以中高频为主的流行音乐中 , 人声(特别是女声)细腻 , 柔软 , 给人印象是真的不错 。 如果还追求 , 官网上下载的公版驱动里还有均衡器可设置 , 适当调整可提升音效呈现效果 。







游戏表现方面 , 以比较有代表性的《战地2042》为例 , 开启7.1虚拟音效后 , 声场的描述能力很好展现出来 , 突破模式中开局二话不说就中路对狙 , 此时子弹打中建筑物的声音 , 鱼鹰直升机离场时“渐行渐远”的引擎声 , 队友脚步声 , 开枪/炮声等等都没被明显压缩 , 大场面的渲染能力不差 。






虚拟7.1声道设置




均衡器设置
灯光效果













环形LED灯的动画速度偏快 , 灯光仍然无法支持自定义 , 这是比较遗憾的地方 。 而且 , 耳壳上还有一大片留白区域 , 像VH710那样做个发光Logo好像也不是不行 。

写在最后

原以为VH650这种入门级耳机也就听个响 , 想不到音质表现还给了不少惊喜 , 特别是在有了虚拟7.1的加持后 , 游戏的沉浸式体验好了很多 。 目前这耳机到手价也就199元 , 在入门级耳机里算得上是佼佼者的类型了 。

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