《骨王:逃离纳萨力克》评测:滑稽姐的监禁脱出冒险之旅( 三 )


游戏中的BOSS包含了“王妃”雅儿贝德、“恋尸癖”夏提雅、“冰河统治者”科塞特斯、“战斗女仆”娜贝拉尔甚至是“森林贤王”仓助等,游戏包含了城堡、火山、森林(上下层)、冰原(上下层)和最终(上下层)共8个区域,一共8个BOSS目测6-10小时的体量 , 在内容量上面算得上是中规中矩 。
各方面设计水准的稚嫩
虽然在内容量的方面算是基本合格,不过在品质方面大概就不敢恭维了 。首先从“粉丝向”的角度而言 , 除了无法修改的分辨率与并不精细的游戏贴图,对于动画粉丝最为重要的包括人物立绘和CV配音(这个好像还是事先承诺过会有的)这些重要的因素全都没有,整体的OST也相当拉胯,甚至部分场景直接出现了OST缺失的现象 。

《骨王:逃离纳萨力克》评测:滑稽姐的监禁脱出冒险之旅

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如果是讨论作为一个类恶魔城游戏的游戏的话,游戏没有受击反馈、敌人数和量都稀缺(长期半天看不到人)、BOSS战设计和作为核心系统的元素魔法完全脱钩、跳跳乐水准一般且后期在主线中大量堆砌跳跳乐 。
武器虽然种类很多,但是攻速没有明显差异,让范围大伤害高的武器明显占优,又因为数值上纯在“血统”差异,导致于武器之间强弱差距过大,如果不是出于收集的目的只需要把主武器、链锤和一把最强的副武器升级即可 。
由于武器替代的必要性太弱,导致的问题就是杀怪和探险过程中获得的大量“魔力”用不出去 。后期我带着一万多魔力,除了点燃升级炉子要100、开传送门300和提升属性100,几乎没有可以消费的点 。
《骨王:逃离纳萨力克》评测:滑稽姐的监禁脱出冒险之旅

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魔力没用放大了另一个问题是养成内容薄弱:只有每把武器可以升刀5级、再就是人物的血量100→300和防御力提升共5级;存在很多意义不明的设计 , 比如地图到处有升级的熔炉(但是又可以传送,并没有必要做这么多熔炉还把它们放在各种角落) 。
在反复跑图和去往犄角旮旯的过程中感受不到多少收集的乐趣 , 唯一的收集要素大概是“记忆碎片”,但就这个图片的品质也非常的一般(至少是张高清立绘或者动态图吧,真就动画截图100张塞进来做收集了?) 。
快要通关,但一次更新修复了玩家可以正常游戏的BUG
当我在冰原上层击败了“恋尸癖”夏提雅,流程上只剩下王妃和骨王时,在今天(6月17日)制作组更新了1.02版本,让我使用魔法以后就会原地僵直(所有按键都有效但是动不了),尝试了各种办法都无解以后发现大概是上一个patch修正了玩家可以正常游戏的BUG(且steam国区社区还是被封的只能挂梯子好棒棒哦) 。
虽然在1.03中已经紧急修复了这个问题,不过在剩余的一个关卡中并没有解决游戏方面的问题——最后一个关卡等于是之前所有流程的什锦拼盘,然后拿出了很多跳跳乐和可以重复再打一次的BOSS(直接开狂暴状态)拖时间,我们唯一的悬念大概就是滑稽姐是否真的逃出生天了 , 所以大概可以得出关于这个游戏的结论那就是——
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就算是粉丝也不必着急买单 。这大概也就是一个6分水准的类恶魔城游戏,考虑到其PC端的暴力移植、服务粉丝的诚意不足(立绘、对话头像与CV配音),加上骨王的BUFF也只能给6.5,不能再多了 。
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+骨王IP打底
-武器差异化缺乏设计

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