点卡网游时代,为何让80后玩家难以忘怀?原因竟与氪金无关
国内电子游戏产业短短的几十年里 , 无论是游戏平台还是游戏付费模式都发生了翻天覆地的变化 。 到了今天 , 市场也早已证明了内购制模式的游戏受到更多玩家的欢迎 。
但不知道大家有没有发现 , 在一些玩家交流的网络社交媒体上 , 依然能看到不少玩家 , 尤其是以80后为主的玩家始终对点卡制游戏报以怀念 。

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那么大家知道为何仍有那么多的玩家喜欢点卡制网游吗?对此常常有人说到 , 点卡制游戏更加公平 , 毕竟强度只与你的时间挂钩 , 不会出现氪金才会变强的局面 。
然而这种说法其实是不准确的 , 以2003年的《剑侠情缘网络版》来举例 , 虽然当年它是一款点卡制时长收费游戏 , 但有些大神永远会排在榜单前列 。 可是他们玩的时间也并不比你长 。 只不过他们会全服收购强力装备 , 来保持自身的优势 。
严格来说 , 玩家真正需要的并不是绝对公平 , 而是能融入游戏当中 。 毕竟大神们的稀有装备 , 也需要从普通玩家处收购 。 即使平民玩家打不过大神 , 区服里也会有自己的一席之地 。
可惜随着主流手游里自由交易系统的消失 , 平民玩家发现自己变得越来越难以融入到游戏当中 。 所以会发现如今很少00后玩家去玩MMORPG , 而80后玩家则会怀念当年的体验 。
【点卡网游时代,为何让80后玩家难以忘怀?原因竟与氪金无关】因此也难怪《剑网1:归来》手游公测能够爆火 , 1个月后的今天也就热度不减 。 毕竟作为一款深度还原《剑侠情缘网络版》体验的手游 , 它把端游的许多精髓体验都一一保留了下来 。

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所以在该游戏里 , 玩家依然能体验到当年刷宝打怪 , 玩家之间互相帮助 , 大神也需要向平民玩家求购装备的过程 。
比如在刚公测时 , 我经常到伏牛山刷狐狸 。 为了适应手游玩家的习惯 , 《剑网1:归来》特意加入了挂机战斗系统 。 所以我早上一到公司就前往伏牛山开始挂机了 , 到了中午时间看看升了多少级 , 没想到竟然还掉落了一把火伤+30的武器!而且高价放到摆摊上直接就被别人秒购了!

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虽然说游戏已不是当年的点卡制时长收费 , 但《剑网1:归来》确确实实给我带来了怀旧的MMO体验 。
值得一提的是 , 官方一方面考虑到点卡在老玩家心中的分量 , 另一方面也要肩负起传承非遗文化的社会责任 。 因此即使游戏本身已没有点卡出场的机会 , 也特意找来了非遗大师朱炳仁 , 为玩家们亲手打造了一张精美且极具收藏价值的铜铸点卡 。

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从最终效果来看 , 《剑网1:归来》与铜艺文化也称得上是天作之合 。 为了呈现出《剑网1:归来》的武侠韵味 , 该点卡在制作时借鉴了传统画珐琅的技艺 , 同时融入了叠镶、多材质、庚彩等八大创新祖传技艺 , 为一张小小的游戏点卡附着上极高的艺术价值 , 从而纪念《剑网1:归来》手游所代表的武侠文化永垂不朽 。

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可惜目前官方还未公布该纪念点卡的获取方式 , 如果有玩家对此感兴趣 , 记得关注官方动态哟!
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