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先让我们把时间调回2020年11月 , 在这个特殊的月份中 , 索尼和微软发布了旗下最新的家用游戏主机 , 带来一系列全新游戏与功能 , 更象征「次世代」一词的回归 。 以往「次世代」常用来量化不可数的事物 , 没有固定标准规范游戏画面中需要有多少数量的多边形 , 才可以使游戏符合「次世代」的标准 。 「次世代」是在形容一种感觉 , 一种整合商业、艺术与程序而且无法比拟的虚拟体验 。
在过去 , 运算处理
不过 , 随着索尼 PlayStation 5和微软Xbox Series X/S的发布 , 这场竞赛可能就到此为止了 , 因为最受瞩目的元件不再是任何类型的处理器 , 而是SSD(固态硬盘) 。 虽然运算处理能力对于渲染和模拟游戏世界很重要 , 但随着游戏档案大小的增加 , 运算处理能力的重要性反而下降 。 现代游戏需要如闪电般的速度传输大量资料 , 而这正是SSD的用武之地 。 某些游戏媒体的研究报告中也指出 , SSD最多可减少62%游戏载入时间 。 SSD的快速普及使整个产业发生重大变化 , 但它可不只改变了游戏的制作方式 , 也影响人们玩游戏的方法 。
SSD如何改变游戏开发?
首先 , 要先了解固态硬盘是如何改变游戏产业的主机 。 2017年3月发布的Nintendo Switch是第一款采用固态硬盘的家用游戏主机 , Switch配备的固态硬盘让用户能够随处搬移主机 , 或连接电视以享有传统家用游戏主机的体验 。 SSD的小尺寸和便携性解锁了全新且弹性的游戏体验 , 推出至今Nintendo Switch在全球销量已逾9000万台 。 索尼和微软在其最新的游戏主机中配备了SSD , 这项决定对于游戏主机有许多好处 。 由于SSD尺寸小 , PS5和Xbox Series X/S能够有更多的散热空间 , 主机运转也可以耗费更少的电力 。 SSD 所省下的空间和电力使两家公司能够安装更好
【次世代|CPU和显卡并不是次世代的焦点,固态硬盘才是游戏业的未来】SSD也能让游戏在视觉方面更上一层 , 在高传真度中追求「更优质的图像纹理与更浩大的场景」;高品质作品像是电影大作或是扫描现实生活中的文物早已存在 , 但问题始终在于如何将其整合至游戏中 。 而SSD则能够实现一切 , 一个SSD能够载入任何你想要的东西 。 SSD提供的可能性实在太多 , 下一步将是开发精美细致的游戏和丰富多样的角色动画 , 同时缩短载入时间到玩家根本不会注意到的程度 。 当游戏能够越快反映和模拟现实世界 , 开发者就越能创造出引人入胜的故事和体验 。
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