原神地图更新进度分析

别的都在漫长的时间下淡漠了 。
有新地图和没新地图的原神是两种游戏 。
稻妻虽然开图的时候很阴间 , 但是321的开岛模式让我连着三个版本都体验不错 。
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2.2和2.3疯狂长草 , 很少上线 。
归根到底 , 是原神的世界很“假” , 很“浅” , 很“死” 。
原神的世界乍一看很惊艳 , 二次元的画风让人心旷神怡 。
我真的很喜欢这样的世界 , 所以我走遍了璃月的每一个角落 。
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用心去感受 , 去体验那份惬意和悠闲 。
但璃月仔细一看全是BUG(逻辑bug不是游戏BUG) 。
比如绝云间的酒馆 , 荻花洲的茅屋等等建筑 , 建模非常粗糙 , 屋内直接卡地图的绿地 , 一眼假的感觉让人无法沉浸 。
再比如 , 虽然有日夜 , 雨晴的变化 , 但是地图每天都是完全重复的 , NPC的位置 , 说的话 , 动作 , 每日任务 , 一年前玩的时候是这样 , 一年后还是这样 , 没有时间概念 。
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璃月港的水手永远在忙 , 可是璃月港却没有一艘船进出 。
轻策庄地里永远都长满了庄稼 , 不会衰老 , 也不用收割 。
石门的两位逃犯喝了一年的茶 , 不用睡觉 , 也不用赶路 。
荻花洲的男人被狗困在了石头上 , 一年不吃饭也饿不死 。
蒙德石桥上的鸽子无聊杀或不杀 , 第二天依旧会再出现 。
明明有日升日落 , 云雨变幻 , 却感觉世界是完全静止的 。
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只玩一遍 , 或者说开荒的时候还没什么 , 日日夜夜重复几百天后 , 这些NPC就从璃月感同身受的活人角色变成纯粹背景板了 , 再加上单机的游戏风格 , 整个世界就我一个人的感觉非常强烈 , 毫无归属感 。
其实像这种没有新地图的版本 , 增加一些新的每日 , 增加几个有趣的支线任务 , 增加一些NPC对话/动作 , 旧地形上做一些巧妙的改变(比如璃月增加竹筏) , 让提瓦特世界的时间流淌起来 , 人物“活”起来 , 可惜暂时很难 。
最近epic大促 , 已经快一周没上原神了 , 快点出新地图吧 。
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