今天我们来学习下UG建模中命令的用法
首先我们看一下缝合命令在UG软件中的位置 。
下面我们绘制一个片体组成的立方体 。
我们给这个长方体做一个修剪体,可以看出来这个长方体是片体组成的
下面我们打开缝合命令,然后依次选择刀具体和目标体,一次并不能把所有面缝合到一起 , 所以需要分两到三次 , 重复以上操作
【UG建模中命令的用法 ug的建模方法采用】然后再用修剪体命令将实体拆分,下面是分开后的效果,可以看出来所有片体被缝合为了实体
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