火狐浏览器插件开发入门教程

许多网友都想学习火狐浏览器插件开发这一方面的知识,不过 , 目前,许多资料都是比较晦涩难懂,不太适合初学者 。那么,初学者想要学习火狐浏览器插件开发该怎么入门呢?还是一起来看看今天的火狐浏览器插件开发入门教程!

火狐浏览器插件开发入门教程

火狐浏览器
首先需要知道什么是Firefox插件 。这里说的插件只是一个通俗的说法,其实Firefox这种扩展功能的插件包括:扩展extension和插件plugin 。
Firefox官方网站的解释是:Extensions are small add-ons that add new functionality toyour Mozilla program. Plugins are programs that allow websites to providecontent to you and have it appear in yourbrowser.(扩展是能够给Mozilla增加一些新功能的附加软件,插件是允许网站向你提供内容并在浏览器中显示的程序) 。通俗的讲,扩展是基于Firefox本身增加的一些实用功能,而插件则是在Firefox之外独立编写的程序 , 用于显示网页中的特定内容如Flash、视频和Java等 。
其实 , 我们需要开发的是Extension 。
要开发Extension , 可以分几步走:
1.了解什么是Extension,一般现成的Extension怎样组成的?里边包含的每个文件具体的作用是什么?
2.了解Firefox处理运行Extension的机制 。例如Xpcom , chrome机制等 。
3.看看入门例子,用记事本,做一个最简单的扩展,运行一下 。另外,使用Firefox,下载一些常用的扩展,并查看一下人家的源代码 。
4.正式搭建开发环境 。
5.一边学习人家的代码,一边修改代码实现自己的扩展 。
第一步和第二步:
需要了解:chrome,rdf , manifest,xul,xpcom等概念 。
扩展(extensions)
Extensions添加新功能到MozillaFirefox中 。Extensions可以简单添加一个工具栏按钮,也可以实现一个完整的新功能 。Extensions可以让firefox更加适合个人需要 。
Extensions跟plugins(插件)不同 。插件帮助浏览器显示特殊内容,例如播放多媒体文件 。常见的插件是flashplayer 。而Extensions也跟搜索引擎插件不同 , 搜索引擎插件只是在搜索栏里边多加入一个搜索引擎地址而已 。
一个扩展,通常是一个XPI(Cross-Platform InstallerModule)包,其实是一个zip类型的压缩包,里边包括必须的文件 。在下边的图1中,显示了一个标准的扩展包括的文件和文件的目录结构 。
火狐浏览器插件开发入门教程

firefox扩展目录结构
在上图中,content 目录下面存放的是扩展的描述界面的 XUL 文件和增加行为的 JavaScript 文件 。locale目录存放的是本地化相关的文件 。如果需要支持英文和中文 , 就可以在 locale 目录下面新建 en-US 和 zh-CN 目录来存放相应的本地化字符串 。skin目录存放的是一些 CSS 文件,用来定义扩展的外观 。chrome.manifest 是 Chrome 注册的清单文件(参见 2.2节) 。install.rdf分别包含了扩展安装的信息 。
chrome
Chrome 指的是应用程序窗口的内容区域之外的用户界面元素的集合 , 这些用户界面元素包括工具条,菜单,进度条和窗口的标题栏等 。Chrome提供者能为特定的窗口类型(如浏览器窗口)提供 chrome 。有三种基本的 chrome 提供者:
l 内容(Content):通常是 XUL(XML User Interface Language) 文件 。而XUL文件将会指定扩展在Firefox中运行时表现的界面和功能 。XUL文件是一种Javascript文件,设计的目的是为了描述窗口和对话框的内容 。
l 区域(Locale) :存放本地化信息 。
l 皮肤(Skin):描述 chrome 的外观 。通常包含 CSS 和图像文件 。
XULRunner
XULRunner项目提供一套称为XULRunner的Mozilla运行支持包,用于启动基于XUL XPCOM(见2.4节)的程序 , 例如Firefox,Thunderbird,Sunbird 。它提供各种机制 , 包括安装,升级,卸除这些软件的功能 。
而Firefox整个程序主界面和扩展的界面都是由XUL文件来描述的,所以在Firefox运行过程中 , 和扩展使用过程中 , 都是靠XULRunner来支持 。
XPCOM
XPCOM(Cross Platform Component Object Model)是一种跨平台组件对象模型,类似于微软的COM 。它有多种语言系结(Language Binding),使 XPCOM 组件可使用并实现于C、JavaScript、Java 及Python 。XPCOM 的界面是由称为 XPIDL (Interface Definition Language)所定义 。
XPCOM 自身提供了一套核心组件和类别,例如,档案和内存管理、线程、基本数据结构(strings, arrays,variants)等 。大多数XPCOM 组件并非由核心组件所提供,而是由其他平台或应用程序、甚至是延伸套件所提供 。
而在Firefox中,绝大多数的功能都基于XPCOM机制 。例如Firefox为扩展开发提供的接口都是用XPCOM方式来实现的 。
例如gRDF = Components.classes[@mozilla.org/rdf/rdf-service;1]
.getService(Components.interfaces.nsIRDFService);
将获取RDF模块的nsIRDFService实例 。
【火狐浏览器插件开发入门教程】XPInstall
XPInstall(Cross-PlatformInstall)是Mozilla系列软件或者其他基于XUL的软件中用于安装extensions的技术 。在Firefox2.0的源代码中 , 有一个名为xpinstall的文件夹,存放跟XPInstall模块相关的代码 。
另外需要特别指出Firefox的扩展分为普通默认扩展和定制安装扩展 。普通默认扩展没有定制的安装代码 , 整个安装过程由Firefox默认流程来执行 。而定制安装扩展的安装包中有定制的安装过程信息 。而这些信息是用专门的Javascript代码编写,调用XPInstall提供的API来实现 。定制安装扩展,常见的例子是用Firefox打开扩展中心,点击某个扩展就可以在线安装,其中就是调用了XPInstall的API 。
简单了解Firefox Extension组成说明和Firefox处理Extension的过程分析 。
第三步:
根据这个简单教程,尝试一下hello world:
另外就是在Firefox官方扩展网站下载一些扩展来研究一下了 。
安装后,Extension的代码会在磁盘这个位置:
C:Documents and SettingsUserNameApplicationDataMozillaFirefoxProfilesProfileextensions
第四步:
正式开始使用开发环境 。
1.Firefox安装相关的扩展:firebug,1.Firefox3.0,这个肯定必不可少了 。在此推荐3.0,因为最新版3.6或者3.7 , 那些扩展还没有更新跟进,所以要想安装更多的扩展,还是以3.0为好 。
2.Firebug,这个不必多说 。虽然我只是菜鸟,只是用这个来定位某些xul元素对应什么代码 , 但帮助不少 。再到firebug的官网,下载chromebug:(有了chromebug才能更好的调试自己写的chrome文件)
因为调试js需要开开关关firefox , 太麻烦,所以一些代码可以在firebug控制台先测试 。在firefox7试验过
3.Extension Developer 。官网推荐 , 当然安装啦 。这个是一套Firefox扩展,包括打包xpi功能,预览xul等 。
4.SpketIDE 。开发扩展的IDE,官网推荐的,比较好用 。不过好像不能打包xpi , 也不能测试 。不过只作为编辑器也不错了 。用它来看人家的扩展的代码,非常舒服
5.xul explorer 。预览xul效果 。
6.emEditor 。快速打开代码文件 , 进行修改 。另外最重要的功能是:查找 。研究人家的代码的时候,JavaScript的代码转来转去,太难找到某些变量或者对象的定义了 。用emEditor的在文件中查找功能,作用非常大,查找出来的结果有预览(后来发现,也可以直接用SpketIDE的search--file功能,跟eclipse的查找功能类似,不过缺点就是没有预览,每次要双击了才知道是怎么匹配的 。)
7.另外,习惯使用eclipsespketXULBoosterFirefox
第五步:
慢慢学习Javascript , CSS还有一些细节的技术 。尝试修改人家已有的Extension,加入自己想要的功能 。

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