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动物也是如此 。 电影中出现的重铠马、锤头雷兽、闪雷兽等动物 , 虽是以地球生物为参考 , 却又有着特殊的外形和动作特点 , 动物之间也存在着通过神经丝形成缔结关系的独特交互方式 。

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世界设计上 , 潘多拉星球有着极为明显的立体空间特征 。 最终决战所在的“哈利路亚山脉” , 是由磁浮效应形成的庞大漂浮山脉;世界树的底部 , 还有着巨大的地下空间 , 以及树根交错形成的复杂环境 。

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而这些 , 却还是“阿凡达宇宙”完整设定的冰山一角 。 语言、文化、动植物、生态系统、行星系统...“阿凡达宇宙”的复杂和极强的原创性 , 必然为游戏改编带来巨大挑战 。
那么 , 既然是射击类RPG玩法 , 阿凡达手游构建的世界不能说有多大 , 但估计是小不了 。 会是一个无缝的庞大开放世界 , 还是风格差异化的多地图设计?发光的植物 , 漂浮的山脉 , 能够用游戏设计的手法完美复刻吗?电影中各种大场面的复刻还原 , 也将成为人们期待阿凡达手游的关键原因之一 。

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从官方曝光的游戏截图看 , 阿凡达手游很可能会是一个开放世界游戏 。
在官方描述之外 , 结合《阿凡达》电影 , 或许手游中还会加入生存、狩猎、挖矿等更多样的内容 。 总之 , 阿凡达题材设定之复杂 , 使得游戏的改编有着无限的发展可能 。

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三大厂强强联合 , 创造IP游戏新高度?
YY了这么多 , 话又说回来了:阿凡达手游能做到哪一步?
《阿凡达》首部上映至今 , 已经12年了 。 相比起《星球大战》《复仇者联盟》等科幻IP , 《阿凡达》对IP价值的拓展发掘 , 尤其是IP游戏的发掘似乎滞后了不少 。 究其原因 , 并非IP潜力不足 , 而是其改编难度太大 。
要想将《阿凡达》电影的魅力再次带到人们面前 , 就一定得还原潘多拉异星世界的风格 , 并且得保证画面表现力的时刻在线 。 异星生物的多样性和独特性 , 也需要十分仔细的研究打磨 。
由此 , 我们也可以大致得出结论 , 《阿凡达》IP改编游戏 , 对于参与制作发行的各方有着这些要求:
、游戏应高度还原潘多拉星球 , 满足玩家对于阿凡达世界的期待;
、研发方必须拥有丰富的相应玩法品类经验及技术实力 , 并且需要拥有强大的题材驾驭能力;
、发行侧需要覆盖全球《阿凡达》受众及泛用户 , 因而需要拥有雄厚的全球发行资源 。
根据这个结论 , 让我们一起细品阿凡达手游的合作各方:
研发方祖龙娱乐 , 即便放在全球 , 也可以认为是移动端RPG研发实力的天花板 。 祖龙现有产品线上 , MMORPG不仅占了大半壁江山 , 还覆盖了东方仙侠、东方幻想、西式魔幻、二次元、三国等多种题材 。 根据财报 , 祖龙旗舰产品《龙族幻想》在欧美、日本、东南亚表现极为强劲 , 且全球累计流水已超过30亿元 , 累计注册玩家超过3200万 。

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结合《阿凡达》特点 , 祖龙过往对各种世界观题材的涉猎 , 将使得他们更具备发掘世界观潜力并充分呈现的题材驾驭能力 。 近年来在海外市场的强势表现 , 也使得祖龙更有能力把握全球用户的需求偏好 , 让全球级IP“回归全球” 。
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