值得一提的是 , 《阿凡达》电影中有不少空中场景 , 比如驾驶空中载具或骑乘飞行动物 。 而祖龙的《御剑情缘》《天空纪元》等产品 , 恰好曾主打自由飞行的卖点 。
游戏的发行方 , 则是腾讯不久前刚刚上线的全新海外品牌:LEVELINFINITE 。

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对于这个LEVELINFINITE , 我们所了解的还很少 。 但鉴于LEVELINFINITE目前公布的几款新品 , 我们大概可以推测 , 这是一个专注于为全球用户提供高品质游戏的发行品牌 。 甚至是比“精品化游戏”这个概念还要再精品一些 。 产品类型上 , 似乎也有些“专精多人游戏”的感觉 。

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《战锤40k:暗潮》《重生边缘》《饥荒:新家园》《GTFO》《ArenaofValor(王者国际版)》...LEVELINFINITE的发行产品列表突出一个“精” 。
阿凡达手游位列其中 , 或许也就意味着这款游戏的定位和价值了 。 当然 , 还有IP授权方迪士尼的巨大影响力 , 以及卡梅隆工作室的监制指导 , 这些暂且不表 。
另外 , 育碧在今年E3上也公开过在研新游《阿凡达:潘多拉边境(Avatar:FrontiersofPandora)》 , 并表示也会在2022年发售 。
那么 , 对阿凡达手游 , 我们到底应该期待什么?
在龙虎报看来 , 尽管阿凡达手游目前透露的讯息有限 , 但从上面聊到的品类赛道特征、厂商属性、IP特点这些方面看来 , 阿凡达手游可能从这三个地方刷新我们的认知 。
首先是世界塑造 。 《阿凡达》堪称詹姆斯·卡梅隆呕心沥血之作 , 根据外媒消息 , 系列续作总成本可能超过10亿美元 。 而从IP改编内容的稀缺看来 , 不论是卡梅隆还是迪士尼 , 对阿凡达IP改编都一直抱着审慎的态度 。 那么 , 这也一定程度上意味着祖龙的技术实力与LEVELINFINITE拿出的发行方案得到了迪士尼与卡梅隆的认可 。
所以 , 手游对于潘多拉立体世界的塑造和场景还原 , 以及对应着“发光植物”“漂浮山脉”的光照、建模等细节的打磨 , 也许会刷新我们对移动端RPG世界构建的技术认知 。
其次是玩法内容的平衡与取舍 。 诚然 , 祖龙拥有丰富的MMORPG研发经验 , 但线上多人射击类RPG目前还是个相对缺少方法论的品类 。 阿凡达IP的“手游化初体验”就迈出了如此大的一步 , 或许意味着祖龙在这个品类赛道找到了全新的玩法落脚点 。
最后 , 也算是个小彩蛋 。 曝光信息中提到 , “玩家将创造自己的角色并探索世界 , 通过深度定制、能力升级和针对触摸屏的创新战斗来升级角色 。 ”这个针对触摸屏的创新战斗让龙虎报头疼了许久——是全新的触屏交互逻辑?特殊的玩法模式?还是独特的战斗养成系统?
【昨日|《阿凡达》手游:射击类rpg的突破空间】总之 , 阿凡达手游在各个方面都给足了令人期待的理由 , 甚至是遐想的空间 。 影史票房冠军能否在游戏市场再续辉煌 , 就让我们拭目以待吧 。
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