豪掷四千亿收购动视暴雪,难道微软看上的是烂摊子吗?( 二 )


三代产品XboxOne由于膨胀的“家庭娱乐”野心而开局不利 , 微软及时找回了游戏内容优先战略 , 用兼容上代主机游戏库、XGP服务降低综合价格等手段 , 再次获得玩家认可重新拥有与索尼、任天堂对抗的能力 。 或许微软高层就是在此时发现 , 作品阵容才是游戏业务核心 。
豪掷四千亿收购动视暴雪,难道微软看上的是烂摊子吗?
文章图片
微软已经有专注射击游戏《光环》的343 , 研发赛车游戏《极限竞速》的PlaygroundGames、Turn10等工作室 , 但自建团队远不能覆盖主流玩家喜好的游戏内容 , 收购成了微软游戏业务另一个主轴:开发《我的世界》的Mojang、手握《上古卷轴》《毁灭战士》的ZeniMax纷纷加入 。
经过一系列收购 , 微软如今已拥有除日式RPG之外的所有主流游戏类型开发能力 , 而且将得到市场销售考验、玩家群体久负盛名的多个游戏品牌收入囊中 。 一支以Xbox主机和游戏服务为核心的超级银河舰队即将组建完毕 , 接下来的问题只剩下它能驶向何方 。
别想了 , 微软计划书没写元宇宙
虽然现任微软CEO萨蒂亚·纳德拉(SatyaNadella)表示“动视暴雪会成为构建元宇宙平台的关键角色” , 虽然动视暴雪开发者们有实力 , 但并不意味着此次重磅收购就是奔着构建元宇宙而去 。 它看起来更像是微软在硅谷和大洋彼岸都在追逐新概念时 , 所做出的善意谎言 。
投资人一见财报和讲故事空间不太顺利 , 就容易“一哭二闹三上吊”的 。 为了哄好他们 , 大公司掌舵人几乎什么事都做得出来 , 只不过有的人是梅开三度亲自下场再创业造车 , 有的人是在新闻稿里表达一下对“风口”的看法 。 但这些话看个乐呵就行 , 可别当真 。
豪掷四千亿收购动视暴雪,难道微软看上的是烂摊子吗?
文章图片
不会真的有投资人、玩家和开发者愿意动视暴雪现在就调动大部队 , 提前投入到未来5~10年才能在软硬件上见成效的元宇宙 。 把握住当下的游戏品牌价值发掘营收空间 , 比如把《暗黑破坏神4》《守望先锋2》做成“暴雪出品”级别的精品游戏 , 才是短期内提振表现的切实手段 。
当然 , 我们不可能完全把微软对元宇宙抛出的橄榄枝完全当屁放 , 再想想这笔交易的具体数字吧 , 其实也在暗示:动视暴雪手握《魔兽世界》《使命召唤》开发团队 , 已集结全世界最有可能做好元宇宙的开发者 , 做成能给微软功劳簿记上一笔 , 做不成那就是元宇宙真的完犊子......
那么收购公布后微软股价下跌 , 是投资人觉得故事不够性感吗?未来三五年游戏赚钱 , 未来十年百年元宇宙赚钱的大饼着实冒着香气 , 但也真的太冒险了——687亿美元耗掉了微软手中一半的现金流 , 足以买下网易或是丁老板口中的“民间高手”任天堂 , 做砸了会是不一般的痛 。
豪掷四千亿收购动视暴雪,难道微软看上的是烂摊子吗?
文章图片
不过这些对动视暴雪即将归属的微软游戏业务来说并不重要 , 因为最终用付费支撑起营收的不是投资人的钱包 , 而是一个个普通的游戏玩家 。 在菲尔·斯宾塞掌舵下 , 微软游戏能做好“我给你钱 , 你给我游戏”的超简单商业模式 , 就是未来十年内最有可能证明自身价值的发展方向 。
这一点在微软官方语境的重要性远超元宇宙:微软声称总产值超200亿元是规模最大同时增长也最快的娱乐形式 , 2021年有51%美国玩家每周至少玩7小时电子游戏 , 微软游戏业务表现也变得相当可观 。 Xbox全平台月活玩家过亿 , 其中至少有2500万人开通了XGP服务 。

相关经验推荐